如何倾斜相机视图的平面?
How to incline the plane of a camera view?
我有一个 GUITexture 背景,背景和相机之间有一些 3d 对象。
__ \
| | \ ___
|bg| Object |Cam|
|__| /
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当前结果:
________
| bg |
| |
| Object |
| |
|________|
期望的结果:
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/ bg \
/ \
/ Object \
/____________\
如何将要显示在屏幕上的所有内容都旋转成一定角度,然后在屏幕上显示成扭曲的样子?
最终决定让两个摄像头渲染到目标纹理,并创建第三个摄像头查看具有渲染纹理的旋转平面。
我有一个 GUITexture 背景,背景和相机之间有一些 3d 对象。
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|bg| Object |Cam|
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当前结果:
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| bg |
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| Object |
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期望的结果:
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如何将要显示在屏幕上的所有内容都旋转成一定角度,然后在屏幕上显示成扭曲的样子?
最终决定让两个摄像头渲染到目标纹理,并创建第三个摄像头查看具有渲染纹理的旋转平面。