Love2D Lua error: attempt to call field 'isDown' (a nil value)

Love2D Lua error: attempt to call field 'isDown' (a nil value)

这是我在 Love2D 中的代码:

function love.load()   
    ninja = love.graphics.newImage("Ninja.png")
    x = 0
    y = 0
    speed = 256
end

function love.update(dt)
    if love.keyboard.isDown("right") then
        ninja = love.graphics.newImage("NinjaRight.png")
        x = x + (speed * dt)
    end

    if love.keyboard.isDown("left") then
        ninja = love.graphics.newImage("NinjaLeft.png")
        x = x - (speed * dt)
    end

    if love.keyboard.isDown("down") then
        y = y + (speed * dt)
    end

    if love.keyboard.isDown("up") then
        y = y - (speed * dt)
    end

    if love.joystick.isDown(joystick, 1, 2, 3, 4) then
        a = 5
    end
end


function love.draw()
    love.graphics.draw(ninja, x, y)
end

我想让游戏在连接时识别控制器。 但是当我 运行 游戏时,我收到错误消息:

attempt to call field 'isDown'(a nil value)

问题出在哪里?

由于 LÖVE 0.9.0 与操纵杆相关的 isDown() 功能已移至另一个 namespace/table/您命名为 ir 或更多 "object" 类结构。 [1]

所以,在你的代码中你应该像这样使用它:

--Get table of all connected Joysticks:
local joysticks = love.joystick.getJoysticks()

--Pick first one:
local joystick = joysticks[1]

if joystick:isDown(1, 2, 3, 4) then
    a = 5
end

其中 joystick 是您的 Joystick 对象。 [2]

请注意,love.keyboard.isDown() 用法尚未更改。但是,我想,它也即将到来。早晚会。

[1] https://love2d.org/wiki/Joystick:isDown

[2]https://love2d.org/wiki/love.joystick.getJoysticks