DLib - 为什么 start_async() 不接受后台线程中的连接?

DLib - Why doesn't start_async() accept connections in a background thread?

这是我第一次尝试使用 DLib。我的目标是拥有一个可以同时连接到多个客户端线程的后台服务器。根据文档,start_async() 应该是 dlib::server 的具体实现方式,所以这就是我设置服务器的方式。

class TestServer : public dlib::server
{
    private:
        void on_connect(dlib::connection& c)
        {
            cout << "Hi." << endl;
        }

    public:
        void start_server()
        {
            set_listening_ip("127.0.0.1");
            set_listening_port(4790);

            start_async();
        }
};

下面是我的ServerMain.cpp:

int main(int argc, char** argv)
{
    TestServer ts;

    try
    {
        ts.start_server();
    }
    catch(exception& e)
    {
        cerr << e.what() << endl;
    }

    return 0;
}

这是我的 ClientMain.cpp:

int main(int argc, char** argv)
{
    try
    {
        iosockstream stream("127.0.0.1:4790");

        cout << "CLIENT - Connected." << endl;
    }
    catch(exception& e)
    {
        cerr << e.what() << endl;
    }

    cout << "Done." << endl;

    return 0;
}

启动我的服务器后,任何与客户端连接的尝试都会导致异常:

unable to connect to '127.0.0.1:4790'

此外,lsofnetstat 均未显示任何侦听端口 4790 的进程。 我做错了什么?

我在 Mac OS X 10.9.5,用 -std=c++11 -DDLIB_NO_GUI_SUPPORT 编译。

从 dlib::server 的 start_async() 文档中可以看出

does NOT block.  That is, this function will return right away and
the server will run on a background thread until clear() or this
object's destructor is called (or until some kind of fatal error
occurs). 

因此您的服务器程序立即终止,因为您让程序结束(您离开 main())。你必须做一些事情来让你的程序保持活力。例如,调用服务器的 start() 而不是 start_async()。