Pixi.js 如何将 moveTo 与 OOP 对象一起使用?
Pixi.js how do you use moveTo with an OOP object?
我使用 OOP 方法创建了一个矩形和一个方形对象。
接下来,我要将我的矩形移动到另一个位置。我使用函数 moveTo.
我的矩形是从它的创建位置移动的,而不是从绝对位置移动的。
我必须指定什么才能将此矩形移动到 x=100,y=100?
var container = new PIXI.Container();
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(320, 480,{backgroundColor : 0x1099bb});
document.body.appendChild(renderer.view);
requestAnimationFrame( animate );
var blue= 0x00c3ff
var red = 0xFF0040
var SHAPE={}
SHAPE.geom = function(posx,posy,width,height,color) {
PIXI.Graphics.call(this,posx,posy,width,height,color);
this.beginFill(color);
this.drawRect(posx,posy,width,height)
}
SHAPE.geom.prototype = Object.create(PIXI.Graphics.prototype);
SHAPE.geom.prototype.constructor = SHAPE.geom;
var square=new SHAPE.geom(10,10,10,10,red)
var rect=new SHAPE.geom(200,400,80,30,blue)
rect.moveTo(100,100)
container.addChild(square,rect);
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render(container);
}
查看 PIXI 文档以了解 moveTo:https://pixijs.github.io/docs/PIXI.Graphics.html#moveTo
它将绘图位置移动到某个坐标,而不是实际已经存在的对象。因此,如果您使用 moveTo 并在绘制图形对象之后,它应该从该位置开始绘制。至少在理论上是这样(我从来没有使用过 moveTo)。
您应该使用对象的 .x、.y 或 .position 属性来设置您希望显示对象驻留在父容器中的位置。所以像:
rect.x = 100;
rect.y = 100;
要么
rect.position = 新 PIXI.Point(100, 100);
如果有任何问题,请告诉我,我会为您制作一个插件,为您提供一个工作示例。不幸的是,我现在没有时间。
一般来说,在 plunkr, jsfiddle 或类似的东西中制作像这样的简单示例也是个好主意。然后回答您的人可以轻松修改您的代码并向您展示一个可靠的示例。对双方都好。
我使用 OOP 方法创建了一个矩形和一个方形对象。
接下来,我要将我的矩形移动到另一个位置。我使用函数 moveTo.
我的矩形是从它的创建位置移动的,而不是从绝对位置移动的。
我必须指定什么才能将此矩形移动到 x=100,y=100?
var container = new PIXI.Container();
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(320, 480,{backgroundColor : 0x1099bb});
document.body.appendChild(renderer.view);
requestAnimationFrame( animate );
var blue= 0x00c3ff
var red = 0xFF0040
var SHAPE={}
SHAPE.geom = function(posx,posy,width,height,color) {
PIXI.Graphics.call(this,posx,posy,width,height,color);
this.beginFill(color);
this.drawRect(posx,posy,width,height)
}
SHAPE.geom.prototype = Object.create(PIXI.Graphics.prototype);
SHAPE.geom.prototype.constructor = SHAPE.geom;
var square=new SHAPE.geom(10,10,10,10,red)
var rect=new SHAPE.geom(200,400,80,30,blue)
rect.moveTo(100,100)
container.addChild(square,rect);
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render(container);
}
查看 PIXI 文档以了解 moveTo:https://pixijs.github.io/docs/PIXI.Graphics.html#moveTo
它将绘图位置移动到某个坐标,而不是实际已经存在的对象。因此,如果您使用 moveTo 并在绘制图形对象之后,它应该从该位置开始绘制。至少在理论上是这样(我从来没有使用过 moveTo)。
您应该使用对象的 .x、.y 或 .position 属性来设置您希望显示对象驻留在父容器中的位置。所以像: rect.x = 100; rect.y = 100; 要么 rect.position = 新 PIXI.Point(100, 100);
如果有任何问题,请告诉我,我会为您制作一个插件,为您提供一个工作示例。不幸的是,我现在没有时间。
一般来说,在 plunkr, jsfiddle 或类似的东西中制作像这样的简单示例也是个好主意。然后回答您的人可以轻松修改您的代码并向您展示一个可靠的示例。对双方都好。