C# - 在实例之间共享信息

C# - Sharing information between instances

我的代码很简单。当我单击第一个 class 中的按钮时,它会创建两个 Master 实例和一个 Arena 实例。 Arena 需要从两个 Master 实例接收信息,Arena 需要向每个 Master 实例发送信息,但是两个 Master 实例的信息不一样。

//When I press a button...
master = new Master(ip1.Text);
master.Show();

slave = new Master(ip2.Text);
slave.Show();

arena = new Arena(master,slave);
arena.Show();

竞技场CLASS:

private Master master;
private Master slave;

public Arena(Master master,Master slave)
{
    InitializeComponent();
    this.master = master;
    this.slave = slave;

}

我的问题是:

我可以创建新的 Arena(master,slave) 因为实例 master 和 slave 是之前创建的。但我需要使用类似的东西:

master = new Master(ip1.Text,arena);
master.Show();

slave = new Master(ip2.Text,arena);
slave.Show();

arena = new Arena(master,slave);
arena.Show();

但是我不能这样做,因为在创建主从实例时,arena = null。 已修复!!

编辑:

我有一个名为 Arena 的实例,它接收实例 Master 和 Slave 作为参数。

    private Master master;
    private Master slave;

    public Arena(Master master,Master slave)
    {
        InitializeComponent();
        this.master = master;
        this.slave = slave;

    }

我的问题是如何 return 主从不同的值。 例如:

public int missao_enviada;


 private void btn_enviar_Click(object sender, EventArgs e)
 {
missao_enviada = 1;
 }

   public int enviou_missao()
    {
        return missao_enviada;
    }

但是我只想return missao_enviada Master主实例而不是Master从实例

有办法吗?

这是你想要的吗?

    arena = new Arena();
    master = new Master(ip1.Text,arena);
    master.Show();

    slave = new Master(ip2.Text,arena);
    slave.Show();

    arena.SetMaster(master);
    arena.SetSlave(slave);

    arena.Show();

根据评论(在 Arena class 内):

// Empty constructor
public Arena()
{
    InitializeComponent();
    // Do your stuff...
}

public void SetMaster(Master m) // Or use property; create similar for SetSlave
{
  master = m;
}

你应该在 Arena 的构造方法中将 Arena 分配给 Master 和 Slave

private Master master;
private Master slave;

public Arena(Master master,Master slave)
{
    InitializeComponent();
    this.master = master;
    this.slave = slave;

    master.Arena = this;
    slave.Arena = this;
}

你应该修改你的大师 class 并添加竞技场 属性

public class Master
{
    public Arena Arena { set; get;}
}

也许更好的解决方案是创建一个带有静态变量的静态 class,它将在所有主从之间使用。另一种解决方案可能是创建 SQL 轻型数据库。