Unity3D 客户端无法生成预制件

Unity3D Client cannot spawn prefab

我正在通过网络制作射击游戏,它与以下源代码配合得很好。

player.cs

void Update(){
    if (!isLocalPlayer) {
        return;
    }
    if (Input.GetMouseButton(0)) {
        CmdDefaultAttack(_skillDefault);
    }

}

[Command]
protected void CmdDefaultAttack(GameObject _attackObject) {

    GameObject bullet = (GameObject)Instantiate(_attackObject,_skill_Default_Spawn.position, _skill_Default_Spawn.rotation);

    bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * 6.0f;

    ClientScene.RegisterPrefab(bullet);

    NetworkServer.Spawn(bullet);

    Destroy(bullet, 2);
}


但我想做的是在另一个 class 继承接口中实现 CmdDefaultAttack 并从 Player.cs

调用它

来源如下

public interface ISkill {
    void initiate(Player _player);
    void CmdAttack();
    bool CmdMotion();
}

public class SphereSkillDefault : NetworkBehaviour, ISkill {
    Plyaer player;
    public GameObject _skill_Default_Level1;
    public GameObject _skill_Default_Cannon

    public void initiate(Player_player) {
        this.player = _player;
    }
    [Command]
    public void CmdAttack() {
        GameObject bullet = (GameObject)Instantiate(_skill_Default_Level1, player._skill_Default_Spawn.position, player._skill_Default_Spawn.rotation);
        bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * 6.0f;
        NetworkServer.Spawn(bullet);
        Destroy(bullet, 2);
    }

}

player.cs

    ISkill _Idefaultattack;
    public GameObject _defaultattack;

void Start() {
        if (NetworkServer.active)
            Debug.Log("Actived");
        else
            Debug.Log("DeActived");

        if (isLocalPlayer) {
            _Idefaultattack = _defaultattack.GetComponent<SphereSkillDefault>();
            _Idefaultattack.initiate(this);
        }
    }
    void Update() {
        if (!isLocalPlayer) {
            return;
        }
        _Idefaultattack.CmdAttack();
    }

问题是当我尝试发射子弹时,它会抛出错误消息 "network server is not active. cannot spawn objects without an active server."

并且只有服务器玩家可以发射子弹,并且它实际上显示给客户端。 但是客户端只能在自己这边拍摄,不会显示给其他客户端或服务器。

我被这个问题困了好几天了。任何人都可以给我任何建议吗?

谢谢。

这个问题是直接调用其他class。所以,你需要桥接功能。 我已经写了来源。

ISkill _Idefaultattack;
public GameObject _defaultattack;

void Start() {
    if (NetworkServer.active)
        Debug.Log("Actived");
    else
        Debug.Log("DeActived");

    if (isLocalPlayer) {
        _Idefaultattack = _defaultattack.GetComponent<SphereSkillDefault>();
        _Idefaultattack.initiate(this);
    }
}
void Update() {
    if (!isLocalPlayer) {
        return;
    }
    //_Idefaultattack.CmdAttack();
    CmdAck();
}

[Command]
void CmdAck(){
    _Idefaultattack.CmdAttack();
}