使用 Kudan 和 Swift 在标记上设置 3D 模型
Setting up a 3D model on a Marker using Kudan and Swift
这可能是初学者尝试做一些过于复杂的事情的结果,但我正在尝试使用 Kudan 在标记上为 3D 对象建模。但是,我收到 EXC_BAD_ACCESS 错误。这是我的代码:
func setupModel() {
let trackerMan = ARImageTrackerManager.getInstance()
trackerMan.initialise()
let trackable = trackerMan.findTrackableByName("image1")
let importer = ARModelImporter(bundled: "Horse.armodel") //ERROR IS HERE
let modelNode: ARModelNode = importer.getNode()
let mTexture = ARTexture(UIImage: UIImage(named: "map.jpg"))
let tMaterial = ARTextureMaterial(texture: mTexture)
for i in 0..<modelNode.meshNodes.count {
let meshNode: ARMeshNode = modelNode.meshNodes[i] as! ARMeshNode
meshNode.material = tMaterial
}
modelNode.rotateByDegrees(90, axisX: 1, y: 0, z: 0)
modelNode.scaleByUniform(10)
trackable.world.addChild(modelNode)
}
这是控制台告诉我的“(lldb)”(据我所知,什么都没有),我在控制台旁边的屏幕上看到 "tMaterial ARTextureMaterial! nil"。
有人可以解释一下吗?
谢谢!
勾选「Build Phases」→「Copy Bundle Resources」。
Horse.armodel在吗?
这可能是初学者尝试做一些过于复杂的事情的结果,但我正在尝试使用 Kudan 在标记上为 3D 对象建模。但是,我收到 EXC_BAD_ACCESS 错误。这是我的代码:
func setupModel() {
let trackerMan = ARImageTrackerManager.getInstance()
trackerMan.initialise()
let trackable = trackerMan.findTrackableByName("image1")
let importer = ARModelImporter(bundled: "Horse.armodel") //ERROR IS HERE
let modelNode: ARModelNode = importer.getNode()
let mTexture = ARTexture(UIImage: UIImage(named: "map.jpg"))
let tMaterial = ARTextureMaterial(texture: mTexture)
for i in 0..<modelNode.meshNodes.count {
let meshNode: ARMeshNode = modelNode.meshNodes[i] as! ARMeshNode
meshNode.material = tMaterial
}
modelNode.rotateByDegrees(90, axisX: 1, y: 0, z: 0)
modelNode.scaleByUniform(10)
trackable.world.addChild(modelNode)
}
这是控制台告诉我的“(lldb)”(据我所知,什么都没有),我在控制台旁边的屏幕上看到 "tMaterial ARTextureMaterial! nil"。
有人可以解释一下吗?
谢谢!
勾选「Build Phases」→「Copy Bundle Resources」。 Horse.armodel在吗?