具有继承的 C++ 动态转换

C++ dynamic cast with inheritance

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
    void foo() { cout << "foo in A" << endl; }
};

class B : public A
{
public:
    void foo() { cout << "foo in B" << endl; }
};


int main() {
    A* a = new B;
    a->foo(); // will print "foo in A" because foo is not virtual
    B* b = new B;
    b->foo(); // will print "foo in B" because static type of b is B

    // the problem
    A* ab;
    ab = dynamic_cast<B*>(new B);
    ab->foo(); // will print "foo in A" !!!!!
}

'dynamic_cast'不改变ab的静态类型吗?我的意思是,从逻辑上讲,它相当于 B* ab = new B;因为铸造..但它没有。
我认为动态转换会改变对象的静态类型,我错了吗?如果是这样,有什么区别:

A* ab = dynamic_cast<B*>(new B);

A* ab = new B;  

谢谢

你正在 dynamic_casting 到 B,但是在分配给 ab 时,你 隐含地 转换回 A,所以 dynamic_cast 得到又输了

ab指向的对象的实际类型仍然是B,但是访问对象的指针是A类型,所以选择A::foo。不过,如果 foo 是虚拟的,情况会有所不同。

如果您从 A 指针调用 foo() 函数,将调用 class A 的 foo()。我相信您正在寻找虚拟行为。 如果是这种情况,请将 class A 的 foo() 声明为:

virtual void foo() { cout << "foo in A" << endl; }