bad_alloc 在 vector.push() 和 vector.reserve() 上

bad_alloc on vector.push() and vector.reserve()

我正在尝试构建大小为 772538368GLfloat 向量。在执行 push_back() 时出现 bad_alloc 错误。

检查 this question 后,我尝试 reserve() 内存矢量。但是,现在我在 reserve() 本身的尝试中遇到了同样的错误。

在我的机器上,vector.max_size: 1073741823,比我需要的要大。在其他细节方面,我在 Windows 10 上使用 VS 2015。另请在下面找到相关代码片段。

我应该怎么做才能解决这个问题?

相关代码片段:

int main() {

    vector<GLfloat> targetVector; 
    targetVector.reserve(772538368); //Attempt2 to reserve. Also tried resize()

    vector<vector<vector<GLshort>>> my3DimensionalData;
    //build my3DimensionalData //no problem here.

    //targetVector.reserve(772538368); //Attempt1 to reserve.

    for (GLint rowIndex = 0; rowIndex < numberOfRows; rowIndex++)
    {
        for (GLint colIndex = 0; colIndex < numberOfCols; colIndex++)
        {
            for (GLint depthIndex = 0; depthIndex < numberOfDepths; depthIndex++)
            {
                //perform gymnastic here on my3DimensionalData and get data.

                /*initially I was getting bad_alloc while pushing back  
                 *elements in the following block.
                 *This led to Attempt1 and Attempt2 as shown above.
                 */
                targetVector.push_back(data1);
                targetVector.push_back(data2);
                ...
                targetVector.push_back(data7);
            }
        }
    }
}

您很可能需要 64 位版本。您需要超过 3 GB 的 连续 内存,这几乎是您 4GB 内存的全部 space.