Light/Shadow 不适用于小型游戏对象
Light/Shadow doesn't apply on small gameobject
我想在我的场景中实现一个对象。如果我添加它,它看起来像这样:
它很漂亮,不幸的是,由于我的场景的其余部分,我必须应用 0.0006 的比例:
planeObject.transform.localScale = new Vector3(0.0006f, 0.0006f, 0.0006f);
事情是这样的,我的平面纹理上没有光或阴影:
我试着修改我的灯,这是我的参数:
我是不是漏掉了什么,是否有最小的光照尺寸?
我不确定你为什么需要在平面上应用小比例尺。您应该能够以某种合理的比例对所有内容进行建模。然后,您可以使用视图参数放大平面。您不会说出物体的大小或方向灯的位置。我的猜测是光线在平面的内部、后面或远离平面,因此是平坦的阴影。您应该能够将光线远离平面,看看是否有任何作用,然后将其移近一些,如果您需要一些效果,但太阳距离很远。 ;-)
我想在我的场景中实现一个对象。如果我添加它,它看起来像这样:
它很漂亮,不幸的是,由于我的场景的其余部分,我必须应用 0.0006 的比例:
planeObject.transform.localScale = new Vector3(0.0006f, 0.0006f, 0.0006f);
事情是这样的,我的平面纹理上没有光或阴影:
我试着修改我的灯,这是我的参数:
我是不是漏掉了什么,是否有最小的光照尺寸?
我不确定你为什么需要在平面上应用小比例尺。您应该能够以某种合理的比例对所有内容进行建模。然后,您可以使用视图参数放大平面。您不会说出物体的大小或方向灯的位置。我的猜测是光线在平面的内部、后面或远离平面,因此是平坦的阴影。您应该能够将光线远离平面,看看是否有任何作用,然后将其移近一些,如果您需要一些效果,但太阳距离很远。 ;-)