所有这些射弹都朝一个方向前进

All these projectiles going in 1 direction

伙计们,基本上我在 Lua 的不同位置都有这段代码(不想 post 所有代码都在这里)。我想在 love2d 上制作游戏。我的问题是:我的射弹总是朝一个方向前进。我什至做了 projectile.animnumber 但它仍然朝着 1 个方向前进。有什么办法可以分裂这个巨大的。 (我是新手,不要喷我太多)

projectile = {}
   projectile.width = 30
   projectile.height = 32
   projectile.animNumber = 1    


function love.keyreleased(key)
        if (key == "space") then
            shoot()
            love.audio.play(magic_shotSND)

            if player.animNumber == 1 then 
                projectile.animNumber = 1

            elseif player.animNumber == 2 then 
                projectile.animNumber = 2

            elseif player.animNumber == 3 then 
                projectile.animNumber = 3

            else 
                projectile.animNumber = 4
            end

        end
    end

    -----

    for i,v in ipairs(player.shots) do
            if projectile.animNumber == 1 then 
                v.x = v.x + 300 * dt

            elseif projectile.animNumber == 2 then 
                v.x = v.x - 300 * dt

            elseif projectile.animNumber == 3 then 
                v.y = v.y + 300 * dt

            else 
                v.y = v.y - 300 * dt

            end
        end


    ----


    function shoot()
        local shot = {}
        shot.x = player.x - 16
        shot.y = player.y - 8
        table.insert(player.shots, shot)
    end


    for i,v in ipairs(player.shots) do 
            love.graphics.draw(skull, v.x, v.y)
        end

将您所有的 "projectile.animNumber" 替换为 "v.animNumber"

我认为问题是这样的:

for i,v in ipairs(player.shots) do
    if projectile.animNumber == 1 then 
        v.x = v.x + 300 * dt

    elseif projectile.animNumber == 2 then 
        v.x = v.x - 300 * dt

    elseif projectile.animNumber == 3 then 
        v.y = v.y + 300 * dt

    else 
        v.y = v.y - 300 * dt

    end
end

在您的 for 循环中,您正在检查 projectile.animNumber,它以前没有出现在您的代码中。因此,使 else 语句为真并使所有射弹沿 1 个方向行进。

抱歉,如果这让您感到困惑;我不太会解释事情