访问未知 child

Accessing unknown child

在我的代码中,我需要找到一个 child of a child of a child.

只有第一个 child 将始终相同 child 但 child 的 child 在 4 个不同的可能预制件之间随机分配。

最后一个 child 我想禁用它的图像。

如果 child 不会在其他代码之间随机化,这将是理想的代码:

protected void SetUnpickedPrizesVisibility(bool isVisible)
{
    foreach (var element in list)
    {
        if (!element.IsPicked)
        {             element.transform.FindChild("FirstChild").FindChild("SecondChild").FindChild("ThirdChild").GetComponent<Image>().enabled = false;
        }
    }
}

但是,由于 SecondChild 各不相同,我不能简单地这样做。

我是做这种事情的唯一选择吗?

protected void SetUnpickedPrizesVisibility(bool isVisible)
{
    foreach (var element in list)
    {
        if (!element.IsPicked)
        {
        if(element.transform.FindChild("FirstChild").FindChild("SecondChild1"))
            element.transform.FindChild("FirstChild").FindChild("SecondChild1").FindChild("ThirdChild").GetComponent<Image>().enabled = false;

        if(element.transform.FindChild("FirstChild").FindChild("SecondChild2"))
            element.transform.FindChild("FirstChild").FindChild("SecondChild2").FindChild("ThirdChild").GetComponent<Image>().enabled = false;

        if(element.transform.FindChild("FirstChild").FindChild("SecondChild3"))
            element.transform.FindChild("FirstChild").FindChild("SecondChild3").FindChild("ThirdChild").GetComponent<Image>().enabled = false;
        }
    }
}

或者有人有不同的想法?

我知道这是一个阅读起来非常混乱的问题,但我尽力简化了它。

谢谢,

那么为什么不在最后一个 child 的预制件中添加一个禁用图像的脚本。这样你只需要在实例化脚本时保留对脚本的引用而不是去寻找 children.

你可以直接搜索,像这样:

    foreach (var element in list)
    {
        if (!element.IsPicked)
        {
            foreach(var grandChild in element)
            {
                foreach(var greatGrandChild in grandChild)
                {
                    greatGrandChild.GetComponent<Image>().enabled = false;
                }
            }          
        }
    }

使用 childgrandChildgreatGrandChild 比使用 child of child of child 更容易:-)