如何在 Unity 中访问导入的 3DS 文件的 material?
How can I access to the material of an imported 3DS file in Unity?
我将一个大的 3DS 文件导入到我的 Unity 场景中,我想让它透明。
我的对象和导入的一样大,内部有 5 个不同的 "sub meshes",其中一些有 materials(已导入)。
有人可以阐明我该怎么做吗?我在想也许我需要做一个循环来遍历所有子网格并检查那里的 material ......但老实说......如果这是一个解决方案......我不知道如何去做...我正在使用 C#,但这是我在 Unity 和 C# 上的第一步。
Mark 用户是对的。在理解它的复杂性之前,我需要从小步骤开始。有时候我运行太快了!
非常感谢。
我将一个大的 3DS 文件导入到我的 Unity 场景中,我想让它透明。
我的对象和导入的一样大,内部有 5 个不同的 "sub meshes",其中一些有 materials(已导入)。
有人可以阐明我该怎么做吗?我在想也许我需要做一个循环来遍历所有子网格并检查那里的 material ......但老实说......如果这是一个解决方案......我不知道如何去做...我正在使用 C#,但这是我在 Unity 和 C# 上的第一步。
Mark 用户是对的。在理解它的复杂性之前,我需要从小步骤开始。有时候我运行太快了!
非常感谢。