更新 Google 上已发布的游戏,使用 SHA1 密钥时出现错误
Update to already published game on Google Play giving error with SHA1 key
我已经在 Google Play 商店发布的游戏有问题。
在我发布的第一个游戏中,我没有使用任何 Google APIs.
但在我的下一次更新中,我使用了 Google Play 游戏服务。
现在我已经上传更新的 APK 用于 Alpha 测试。下载我的应用程序后,我得到
"The application is incorrectly configured. Check that the package name and signing certificate match the client ID created in Developer console.
Also if the application...."
我Google到处都有它。我从 Google 错误中知道了它的 SHA Key1 或游戏密钥。
我检查了
中可用的 SHA1 密钥
Eclipse -Windows > Preferences > Android > Build = SHA1
这个 SHA1 密钥和我在 Google API 为 OAuth 2.0 提供的 SHA1 密钥是相同的。
但是当我导出我的apk文件上传到Google Play时,最后生成的SHA1密钥与我在eclipse中得到的不同。
谁能帮我解决 SHA1 密钥的问题?
当您将 apk 上传到 Play 商店时,对于任何需要 SHA1 的 api 必须使用在签名过程中生成的 SHA1。不是 eclipse 提供的 SHA1。
试试吧。
我已经在 Google Play 商店发布的游戏有问题。
在我发布的第一个游戏中,我没有使用任何 Google APIs.
但在我的下一次更新中,我使用了 Google Play 游戏服务。
现在我已经上传更新的 APK 用于 Alpha 测试。下载我的应用程序后,我得到
"The application is incorrectly configured. Check that the package name and signing certificate match the client ID created in Developer console. Also if the application...."
我Google到处都有它。我从 Google 错误中知道了它的 SHA Key1 或游戏密钥。
我检查了
Eclipse -Windows > Preferences > Android > Build = SHA1
这个 SHA1 密钥和我在 Google API 为 OAuth 2.0 提供的 SHA1 密钥是相同的。
但是当我导出我的apk文件上传到Google Play时,最后生成的SHA1密钥与我在eclipse中得到的不同。
谁能帮我解决 SHA1 密钥的问题?
当您将 apk 上传到 Play 商店时,对于任何需要 SHA1 的 api 必须使用在签名过程中生成的 SHA1。不是 eclipse 提供的 SHA1。
试试吧。