是否可以在 BABYLON.js 中对 3D 形状进行分组

Is it possible to group 3D shapes in BABYLON.js

Flash as3 中,我们可以创建 DisplayObject 并将它们添加到 DisplayObjectContainer,以便所有转换都应用于 parent 容器children 也会受到影响。类似地,在 Phaser 中,我们可以使用 Phaser.Group 对形状进行分组。是否可以在 BABYLON.js 中为 3D 形状做类似的事情。我知道可以使用 MeshBuilder.MergeMeshes(meshes, disposeSource, allow32BitsIndices, meshSubclass) 合并网格 在 BABYLON.js?

中是否有任何其他简单的方法来对 3D 形状进行分组

提前致谢

Babylon 支持通过设置对象的父对象来构建场景图。例如,来自 position/rotation/scaling

的教程
//Positioning box3 relative to box1
box3.parent = box1;
box3.position.z = -10;

这允许分层分组。但是,如果您的组没有明确的父项,唯一的选择似乎是创建一个虚拟网格并使其不可见。