无法从 Resources.resx 获取新添加的文件
Can not get newly added files from Resources.resx
我正在尝试将新文件添加到 Resources.resx
,但是 Resources.Designer.cs
没有更新新文件,我无法通过 Assembly
获取该文件。只显示一个文件,是前段时间添加的。
我试过将 Resources.resx
中的 Access Modifier
设置为 Internal
和 Public
希望能解决这个问题,但后来我在 Resources.Designer.cs
中遇到错误
Ambiguity between 'Resources.resourceCulture' and 'Resources.resourceCulture
.
一些post建议点击Run Custom tool
,但是当我在Resources.resx
文件上点击右键时没有这样的选项。
有人知道我缺少什么来进行 Resources.Designer.cs
更新吗?
解决了这个问题,所以如果其他人遇到这个问题,我就是这样做的。
对于Resources.resx
,我将文件属性下的Custom Tool
和Build Action
分别设置为GlobalResourceProxyGenerator
和Embedded Resource
。然后为每个添加的文件将 Build Action
设置为 Embedded Resource
。
我不知道这是否正确,但我似乎工作正常。
我正在尝试将新文件添加到 Resources.resx
,但是 Resources.Designer.cs
没有更新新文件,我无法通过 Assembly
获取该文件。只显示一个文件,是前段时间添加的。
我试过将 Resources.resx
中的 Access Modifier
设置为 Internal
和 Public
希望能解决这个问题,但后来我在 Resources.Designer.cs
中遇到错误
Ambiguity between 'Resources.resourceCulture' and 'Resources.resourceCulture
.
一些post建议点击Run Custom tool
,但是当我在Resources.resx
文件上点击右键时没有这样的选项。
有人知道我缺少什么来进行 Resources.Designer.cs
更新吗?
解决了这个问题,所以如果其他人遇到这个问题,我就是这样做的。
对于Resources.resx
,我将文件属性下的Custom Tool
和Build Action
分别设置为GlobalResourceProxyGenerator
和Embedded Resource
。然后为每个添加的文件将 Build Action
设置为 Embedded Resource
。
我不知道这是否正确,但我似乎工作正常。