Android BitmapFactory.decodeResource 占用太多内存

Android BitmapFactory.decodeResource takes too much memory

我对从资源加载位图有疑问。我的代码:

public void onClick(View view) {
    if (mainButton == view) {
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
    }
}

test.jpg 图片分辨率为 3288 x 4936 像素。它是 jpeg(未压缩时为 3.9MB / 48.7MB)。虽然此功能有效(在我的 Nexus 7 2013 设备上),但出现以下异常:

java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 259673100 byte allocation with 5222644 free bytes and 184MB until OOM
        at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
        at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:609)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:444)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:467)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:497)
        at pl.jaskol.androidtest.MainActivity.onClick(MainActivity.java:50)
        at android.view.View.performClick(View.java:4756)
        at android.view.View$PerformClick.run(View.java:19749)
        at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5221)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:899)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:694)

为什么应用程序尝试分配多达 248MB 的空间? 我在 Qt 中为 Android 编写了类似的应用程序,在资源中使用了相同的图像,并且工作正常。

编辑:

  1. 我无法调整大小。

  2. 这是一个非常简单的应用程序,就像你好世界。它什么都不做,只是从资源中加载位图。

编辑2:

Jim 的解决方案对我有用。但是还有一个问题。加载位图后,它太大了 4 倍(2 倍高和 2 倍宽)。我尝试了各种图像,包括在 Pinta 或 Gimp 中创建的新图像。

看看这个资源:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

特别是decodeSampledBitmapFromResource方法。

您可以在 AndroidManifest.xml 文件中的应用程序标签上使用 android:largeHeap="true" 来超过 64MB 限制。这不适用于 pre 3.0 设备。

这可能会立即解决您的问题。如果这还不够,您可以使用本机代码加载位图,其中您的堆限制是设备上的全部内存。 NDK 涉及更多,因此请先尝试上述解决方案。

好的,我分两步解决了我的问题:

1) 根据 Jim 的回答我添加了

android:largeHeap="true"

AndroidManifest.xml 文件中我的应用程序标签上。

2) 由于我设备上的 DPI 高屏幕,图像已自动调整大小。为了避免这种情况,我必须将 inScaled 选项设置为 false:

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inScaled = false;
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.raw.test, options);

感谢您的所有回答。