C# 和 C++ 中的可选参数
Optional parameters across C# and C++
我开始思考可选参数如何在 COM 对象 (C#) 和 C++ 对象(或任何其他语言)之间工作。
例如,我有一个用 c# 构建的 COM 对象,它具有 DoSomething,它采用两个参数 - par1 和 par2。其中,par2在方法定义中是可选的。
public void DoSomething(string par1, string par2 = "value2");
现在,C++ 如何解释 DoSomething 方法签名?如果我继续在我的 COM 对象中添加可选参数,是否会在消费者级别 (C++) 出现代码损坏?
有意见吗?
是的,这很糟糕。默认值由调用者而不是被调用者应用。
因此您必须使用更新后的类型库重建您的 C++ 客户端程序。当您使用早期绑定时,忘记这样做 非常 令人不愉快,它会从堆栈中弹出太多参数。堆栈不平衡会产生几乎无法诊断的非常讨厌的不当行为。所以不要走捷径不更新接口{guid},你会后悔的。只有后期绑定 (DISP_E_BADPARAMCOUNT).
才能得到很好的诊断
我开始思考可选参数如何在 COM 对象 (C#) 和 C++ 对象(或任何其他语言)之间工作。
例如,我有一个用 c# 构建的 COM 对象,它具有 DoSomething,它采用两个参数 - par1 和 par2。其中,par2在方法定义中是可选的。
public void DoSomething(string par1, string par2 = "value2");
现在,C++ 如何解释 DoSomething 方法签名?如果我继续在我的 COM 对象中添加可选参数,是否会在消费者级别 (C++) 出现代码损坏?
有意见吗?
是的,这很糟糕。默认值由调用者而不是被调用者应用。
因此您必须使用更新后的类型库重建您的 C++ 客户端程序。当您使用早期绑定时,忘记这样做 非常 令人不愉快,它会从堆栈中弹出太多参数。堆栈不平衡会产生几乎无法诊断的非常讨厌的不当行为。所以不要走捷径不更新接口{guid},你会后悔的。只有后期绑定 (DISP_E_BADPARAMCOUNT).
才能得到很好的诊断