如何使 class 通过作用域分配器?

How do I make a class pass through scoped allocators?

我正在尝试让分配器感知 class,它可以在带有自定义分配器的向量中使用。 class 有一个 std::string 作为成员,我希望这个字符串像 class 一样用分配器分配。

如何让这样的分配器感知 class?下面的示例在 arena 上分配 class ClassA,但在默认分配器上分配 ClassA:mVarC。

using XAlloc1 = Allocator<char>;
using xstring = basic_string< char, char_traits<char>, XAlloc1 >;

template< typename Alloc = std::allocator<xstring> >
class ClassA : public Alloc {
public:
    ClassA( xstring & str, Alloc & alloc )
        : mVarA( int() ), mVarB( double() ), mVarC( str, alloc ) {
    }

    ClassA( xstring & str )
        : mVarA( int() ), mVarB( double() ), mVarC( str ) {
    }

    int mVarA;
    double mVarB;
    xstring mVarC;
};

using XAlloc2 = scoped_allocator_adaptor< Allocator<xstring>,
                                          Allocator<char> >;
using XClassA = ClassA< XAlloc2 >;

using XAlloc3 = scoped_allocator_adaptor< Allocator<XClassA>,
                                          Allocator<xstring>,
                                          Allocator<char> >;
using xvec = vector< XClassA, XAlloc3 > ;

void foo() {
    MemoryPool<145> arena();
    XAlloc3 alloc( arena );
    xvec v( alloc );
    v.emplace_back( XClassA( xstring( "Another very long text" ) ) );
}

为了制作 class 'allocator aware' 你必须

  • 包含 'using allocator_type = Alloc;' 以便分配器可以查询它。
  • 编写

    的分配器版本
    • 普通构造函数。 ClassA(const xstring & str, const Alloc & alloc)
    • 复制构造函数。 ClassA(const ClassA & o, const Alloc & alloc)
    • 移动构造函数。 ClassA(ClassA && o, const Alloc & alloc )

    构造函数必须有一个'const Alloc &'参数作为尾随参数, 除非您指定 class 使用前导分配器参数。

    • 普通构造函数。 ClassA(allocator_arg_t, const Alloc & alloc, const xstring & str )
    • 复制构造函数。 ClassA( allocator_arg_t, const Alloc & alloc, const ClassA & o )
    • 移动构造函数。 ClassA( allocator_arg_t, const Alloc & alloc, ClassA && o )

    allocator_arg_t 未使用。它是一个空结构。 (不知道为什么一定要有,就是一定有。

.

template< typename Alloc = std::allocator<xstring> >
class ClassA {
public:
    using allocator_type = Alloc;

    ClassA( const xstring & str, const Alloc & alloc ) 
        : mVarA( int() ), mVarB( double() ), mVarC( str, alloc ) { }
    ClassA( const xstring & str ) 
        : mVarA( int() ), mVarB( double() ), mVarC( str ) { }
    ClassA( const ClassA & o, const Alloc & alloc ) 
        : mVarA( o.mVarA ), mVarB( o.mVarB ), mVarC( o.mVarC, alloc ) { }
    ClassA( const ClassA & o ) 
        : VarA( o.mVarA ), mVarB( o.mVarB ), mVarC( o.mVarC ) { }
    ClassA( ClassA && o, const Alloc & alloc ) 
        : mVarA( move( o.mVarA ) ), mVarB( move( o.mVarB ) ), mVarC( move( o.mVarC ), alloc ) { }
    ClassA( ClassA && o ) 
        : mVarA( move( o.mVarA ) ), mVarB( move( o.mVarB ) ), mVarC( move( o.mVarC ) ) { }

    int mVarA;
    double mVarB;
    xstring mVarC;
};

// // You can specify an allocator for each of the nested containers.
//using XAlloc2 = scoped_allocator_adaptor< Allocator<xstring>,
//                                          Allocator<char> >;
//using XClassA = ClassA< XAlloc2 >;
//
//using XAlloc3 = scoped_allocator_adaptor< Allocator<XClassA>,
//                                          Allocator<xstring>,
//                                          Allocator<char> >;
//using xvec = vector< XClassA, XAlloc3 > ;

// Or you can just specify one allocator. This allocator will then be reused for all nested containers.
using XAlloc2 = scoped_allocator_adaptor< Allocator<xstring> >;
using XClassA = ClassA< XAlloc2 >;
using xvec = vector< XClassA, XAlloc2 >;

void funk() {
    MemoryPool<145> arena();
    XAlloc2 alloc( arena );
    xvec v( alloc );
    v.push_back( XClassA( xstring( "Another very long text" ) ) );
}