长按幻灯片放映图片

Long press to slide show images

我有一个 CollectionViewCollectionView 中的单元格大小与屏幕相同(CollectionView 具有分页启用模式)。

我想在屏幕上长按,然后 CollectionView 将滚动到下一个单元格。

例如:

我需要 1 秒才能使 CollectionView 滚动到下一个单元格, 然后我按下 2.5 秒。

开始时间:我开始长按屏幕,集合视图现在位于第一个单元格上。

第一秒后:它将滚动到第二个单元格。

第二秒后:它将滚动到第三个单元格。

最后半秒:它仍然站在第三个单元格上(因为半秒没有足够的时间让集合视图滚动到下一个单元格)。

我已经将 UILongPressGestureRecognizer 添加到单元格中,并且我试过这样:

func handleLongPress(longGesture: UILongPressGestureRecognizer) {
        if longGesture.state == .Ended {
            let p = longGesture.locationInView(self.collectionView)
            let indexPath = self.collectionView.indexPathForItemAtPoint(p)

            if let indexPath = indexPath {
                let row = indexPath.row + 1
                let section = indexPath.section
                if row < self.photoData.count {
                self.collectionView.selectItemAtIndexPath(NSIndexPath(forRow: row, inSection: section), animated: true, scrollPosition: .Right)
                }
                print(indexPath.row)
            } else {
                print("Could not find index path")
            }
        }
    }

但我总是不得不END长手势来使集合视图滚动。

您似乎想要的是启动一个计时器,该计时器在手指按下时每 1 秒触发一次。我可能会做一个功能:

    func scrollCell() {
        if (longPressActive) {
            //scroll code

            let dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC))) 
            dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { 
                scrollCell() // function calls itself after a second 
            })
        }
    }

您可以在 handleLongPress 代码中控制:

func handleLongPress(longGesture: UILongPressGestureRecognizer) {
     if longGesture.state == .Began {
         longPressActive = true
         scrollCell()
     } else if longGesture.state == .Ended || longGesture.state == .Canceled {
            longPressActive = false
        }
    }

所以,当长按手势第一次触发时,它设置一个布尔值(longPressActive),然后调用滚动函数。当滚动功能完成时,它会再次调用自身。如果手势最终确定,它将清除 longPressActive 布尔值,因此如果计时器触发,该布尔值将为假且不会滚动。

更理想的情况是,我可能不会使用长按手势识别器,而是自己跟踪触摸,因为我可以引用触摸并检查其状态,而不是使用布尔值。此外,当调度进入后台时可能有一个有趣的错误。

这是我试过的方法:

首先,我将这些属性添加到我的控制器中:

var counter = 0
var timer = NSTimer()
var currentIndexPath: NSIndexPath?

然后每当 longGesture.state == .Began

时我就数 counter
func handleLongPress(longGesture: UILongPressGestureRecognizer) {
    if longGesture.state == .Began {
        let point = longGesture.locationInView(self.collectionView)
        currentIndexPath = self.collectionView.indexPathForItemAtPoint(point)

        self.counter = 0
        self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(ODIProfileAlbumMode4TableViewCell.incrementCounter), userInfo: nil, repeats: true)
    } else if longGesture.state == .Ended {
        self.timer.invalidate()
    }
}

func incrementCounter() {
    self.counter += 1
    print(self.counter)
    if let indexPath = currentIndexPath {
        let section = indexPath.section
        if self.counter < self.photoData.count {
            self.collectionView.scrollToItemAtIndexPath(NSIndexPath(forRow: self.counter, inSection: section), atScrollPosition: .Right, animated: true)
        } else {
            self.counter = 0
            self.collectionView.scrollToItemAtIndexPath(NSIndexPath(forRow: 0, inSection: section), atScrollPosition: .Right, animated: true)
        }
    } else {
        print("Could not find index path")
    }
}

现在可以正常使用了。 :)