复制构造函数

Copy Constructor

class Gun{
private:
    int bullet;
public:
    Gun(int bnum) : bullet(bnum) { }
};

class Police{
private:
    Gun * pistol;
public:
    Police(int bNum) : {
        if(bNum>0)
            pistol = new Gun(bNum);
        else
            pistol=NULL;
    }
    Police(const Police& ref){
        pistol=new Gun(*(ref.pistol)); //Confused about this part.

    }
};

我目前正在学习 C++,我对 Police 的复制构造函数中发生的事情有点迷茫。我相信 Gun 的构造函数只接受整数,但如何将 *(ref.pistol) 作为参数分配给它?我认为 *(ref.pistol) 是一个 Gun 对象,而不是一个整数。

如果您自己没有显式声明一个复制构造函数,编译器总是隐式声明一个复制构造函数(尽管在某些情况下它可以被删除)。您感到困惑的那一行调用了这个隐式声明的复制构造函数。

这个隐式声明的复制构造函数是 public 并且(如果使用它)它只是进行成员复制,,就好像你已经写了

public:
    Gun(const Gun& other): bullet(other.bullet) {}

I believe Gun's constructor only takes integers, but how do you assign *(ref.pistol) to it as a parameter? I think *(ref.pistol) is a Gun object, not an integer.

你说得对,*(ref.pistol) 是 Gun,不是整数。 在 C++ 中,您可以在不声明的情况下使用某些特殊方法,编译器会为您生成一些(希望如此)合适的方法。拷贝构造函数就是其中之一。

在 Police 的复制构造函数中,使用默认的 Gun 复制构造函数创建了一个新的 Gun,然后将其分配给 this->pistol

如果你想明确地说你想要默认的复制构造函数,你可以在 Gun 中这样写:

Gun(const Gun& other) = default;

同样适用于构造函数、析构函数、copy/move 构造函数和赋值运算符。

*(ref.pistol) 正在访问 Gun 实例,因此代码试图调用 Gun 复制构造函数 ,但是您有没有明确定义。您只定义了一个非默认的非复制构造函数,因此编译器可能 忽略创建默认的复制构造函数。不过,您可以显式定义自己的复制构造函数:

class Gun{
private:
    int bullet;
public:
    Gun(int bnum) : bullet(bnum) { }
    Gun(const Gun& ref) : bullet(ref.bullet) { }
};

或者,在 C++11 及更高版本中:

class Gun{
private:
    int bullet;
public:
    Gun(int bnum) : bullet(bnum) { }
    Gun(const Gun& ref) = default;
};

无论哪种方式,你都可以像这样使用它(不要忘记 pistol 可以是 NULL,所以你必须在你的 Police 复制构造函数中检查它):

class Police{
private:
    Gun * pistol;
public:
    Police(int bNum) {
        if(bNum>0)
            pistol = new Gun(bNum);
        else
            pistol=NULL;
    }

    Police(const Police& ref) {
        if (ref.pistol)
            pistol=new Gun(*(ref.pistol));
        else
            pistol=NULL;
    }

    ~Police() {
        delete pistol;
    }
};

并且不要忘记对 复制赋值运算符 也应用类似的逻辑(在处理手动深度复制实现时,不要忘记 rule of 3 ,以及 C++11 及更高版本中 5 的 规则:

class Gun{
private:
    ...
public:
    ...

    // the implicit operator is sufficient in this particular example,
    // this is being shown just for demonstation purposes...
    Gun& operator=(const Gun& ref) {
        bullet = ref.bullet;
        return *this;
    }

    // or, in C++11 and later
    //Gun& operator=(const Gun& ref) = default;
};

class Police{
private:
    ...
public:
    ...

    Police& operator=(const Police& ref) {
        if (ref != *this) {
            delete pistol;
            pistol = NULL;
            if (ref.pistol)
                pistol=new Gun(*(ref.pistol));
        }
        return *this;
    }

    // alternatively:
    /*
    Police& operator=(const Police& ref) {
        if (ref != *this) {
            if (pistol) {
                if (ref.pistol) {
                    *pistol = *(ref.pistol);
                    return *this;
                }
                delete pistol;
                pistol = NULL;
            }
            if (ref.pistol)
                pistol=new Gun(*(ref.pistol));
        }
        return *this;
    }
    */
};