清除具有透明颜色的 RenderTarget
Clear RenderTarget with transparent color
我正在尝试使用 SharpDX.Direct2D 和 WicBitmap 作为渲染目标来绘制一些位图。
我的代码如下所示:
var wicFactory = new ImagingFactory();
var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
var wicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(wicFactory, width, height,
SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR, BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(RenderTargetType.Default,
new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, SharpDX.Direct2D1.AlphaMode.Unknown),
0, 0, RenderTargetUsage.None, FeatureLevel.Level_DEFAULT);
var d2dRenderTarget = new WicRenderTarget(d2dFactory, wicBitmap, renderTargetProperties);
PathGeometry path = new PathGeometry(d2dFactory);
// Create the path figures here ...
SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(d2dRenderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
d2dRenderTarget.BeginDraw();
// The problem is with this line
d2dRenderTarget.Clear(new RawColor4(1, 1, 1, 0));
d2dRenderTarget.DrawGeometry(path, brush, lineWidth);
d2dRenderTarget.EndDraw();
brush.Dispose();
path.Dispose();
bl = wicBitmap.Lock(BitmapLockFlags.Read);
// imageData is a byte[]
Marshal.Copy(bl.Data.DataPointer, imageData, 0, imageData.Length);
bl.Dispose();
d2dRenderTarget.Dispose();
wicBitmap.Dispose();
d2dFactory.Dispose();
wicFactory.Dispose();
File.WriteAllBytes("image.raw", imageData);
我要创建的是具有透明背景的图像。如果 PixelFormat 中的 AlphaMode 为 Unknown 或 Ignore,Clear 方法将忽略透明颜色中的 alpha 通道。如果我尝试将 AlphaMode 设置为 Straight 或 Premultiplied,则 WicRenderTarget 构造函数失败并出现 COM 错误:参数不正确。
什么是正确的参数组合才能在 Clear 方法中不忽略 alpha 通道?
您使用 SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR 创建了不支持 alpha 通道的 WicBitmap。请使用 Format32bppPBGRA 或类似格式并将 alpha 模式设置为 Premultiplied,它应该可以工作。
我正在尝试使用 SharpDX.Direct2D 和 WicBitmap 作为渲染目标来绘制一些位图。
我的代码如下所示:
var wicFactory = new ImagingFactory();
var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
var wicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(wicFactory, width, height,
SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR, BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(RenderTargetType.Default,
new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, SharpDX.Direct2D1.AlphaMode.Unknown),
0, 0, RenderTargetUsage.None, FeatureLevel.Level_DEFAULT);
var d2dRenderTarget = new WicRenderTarget(d2dFactory, wicBitmap, renderTargetProperties);
PathGeometry path = new PathGeometry(d2dFactory);
// Create the path figures here ...
SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(d2dRenderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
d2dRenderTarget.BeginDraw();
// The problem is with this line
d2dRenderTarget.Clear(new RawColor4(1, 1, 1, 0));
d2dRenderTarget.DrawGeometry(path, brush, lineWidth);
d2dRenderTarget.EndDraw();
brush.Dispose();
path.Dispose();
bl = wicBitmap.Lock(BitmapLockFlags.Read);
// imageData is a byte[]
Marshal.Copy(bl.Data.DataPointer, imageData, 0, imageData.Length);
bl.Dispose();
d2dRenderTarget.Dispose();
wicBitmap.Dispose();
d2dFactory.Dispose();
wicFactory.Dispose();
File.WriteAllBytes("image.raw", imageData);
我要创建的是具有透明背景的图像。如果 PixelFormat 中的 AlphaMode 为 Unknown 或 Ignore,Clear 方法将忽略透明颜色中的 alpha 通道。如果我尝试将 AlphaMode 设置为 Straight 或 Premultiplied,则 WicRenderTarget 构造函数失败并出现 COM 错误:参数不正确。
什么是正确的参数组合才能在 Clear 方法中不忽略 alpha 通道?
您使用 SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR 创建了不支持 alpha 通道的 WicBitmap。请使用 Format32bppPBGRA 或类似格式并将 alpha 模式设置为 Premultiplied,它应该可以工作。