d3.event 在 debounced 函数内部为 null
d3.event is null inside of debounced function
当尝试使用 mousemove 事件处理程序的去抖动版本时,d3.event
是 null
。我想在此去抖动处理程序中使用 d3.mouse
对象,但 d3.event
returns 为 null 并引发错误。如何在以下代码中访问 d3.event
:
// a simple debounce function
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
}
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
func.apply(context, args);
}
};
}
// the function to handle the mouse move
function handleMousemove ( context ) {
var mouse = d3.mouse( context );
console.log( mouse );
}
// create a debounced version
var debouncedHandleMousemove = debounce(handleMousemove, 250);
// set up the svg elements and call the debounced version on the mousemove event
d3.select('body')
.append('svg')
.append('g')
.append('rect')
.attr('width', 200)
.attr('height', 200)
.on('mousemove', function () {
debouncedHandleMousemove( this );
});
A jsfiddle 如果你想看到它的实际效果。尝试将鼠标移到 rect
元素上。
发生这种情况是因为 D3 在事件结束后删除了事件变量,因为当 debounce 被调用到很晚并且事件消失时会使用超时。
要解决此问题,您可以使用去抖功能的修改版本来保存当前事件并在调用之前替换它。
function debounceD3Event(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var evt = d3.event;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) {
var tmpEvent = d3.event;
d3.event = evt;
func.apply(context, args);
d3.event = tmpEvent;
}
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
var tmpEvent = d3.event;
d3.event = evt;
func.apply(context, args);
d3.event = tmpEvent;
}
};
}
当尝试使用 mousemove 事件处理程序的去抖动版本时,d3.event
是 null
。我想在此去抖动处理程序中使用 d3.mouse
对象,但 d3.event
returns 为 null 并引发错误。如何在以下代码中访问 d3.event
:
// a simple debounce function
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) {
func.apply(context, args);
}
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
func.apply(context, args);
}
};
}
// the function to handle the mouse move
function handleMousemove ( context ) {
var mouse = d3.mouse( context );
console.log( mouse );
}
// create a debounced version
var debouncedHandleMousemove = debounce(handleMousemove, 250);
// set up the svg elements and call the debounced version on the mousemove event
d3.select('body')
.append('svg')
.append('g')
.append('rect')
.attr('width', 200)
.attr('height', 200)
.on('mousemove', function () {
debouncedHandleMousemove( this );
});
A jsfiddle 如果你想看到它的实际效果。尝试将鼠标移到 rect
元素上。
发生这种情况是因为 D3 在事件结束后删除了事件变量,因为当 debounce 被调用到很晚并且事件消失时会使用超时。
要解决此问题,您可以使用去抖功能的修改版本来保存当前事件并在调用之前替换它。
function debounceD3Event(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var evt = d3.event;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) {
var tmpEvent = d3.event;
d3.event = evt;
func.apply(context, args);
d3.event = tmpEvent;
}
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
var tmpEvent = d3.event;
d3.event = evt;
func.apply(context, args);
d3.event = tmpEvent;
}
};
}