Swift 协议 属性 设置未执行

Swift protocol property set not executed

我尝试使用set方法在值改变后调用函数

我没明白为什么不调用set方法。

代码可以直接在playground中执行

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

protocol RandomItem {
    var range : (Int,Int) {get set}
    var result : Int {get set}

    init()
    mutating func createRandom()
}

extension RandomItem {
    var range : (Int,Int) {
        get {
            return range
        }
        set {
            range = newValue
            self.createRandom()
        }
    }
}

struct Item: RandomItem {
    var range =  (0,1)
    var result: Int = 0

    init() {
        self.createRandom()
    }

    mutating func createRandom() {
        let low = UInt32(range.0)
        let high = UInt32(range.1)
        result = Int(arc4random_uniform(high - low + 1) + low)
    }
}

您的结构 Item 声明了它自己的 range 属性,它覆盖了您在协议扩展中创建的默认值。 Item 中的 range 属性 没有定义 getter 或 setter 来执行您的扩展版本所执行的操作。

另一个问题:

您的协议扩展将 range 属性 定义为计算的 属性(无存储),其 getter 和 setter 都调用自身。这将无限循环。

也许您正在寻找更像的东西:

protocol RandomItem {
    var storedRange: (Int, Int) { get }
    var range : (Int,Int) {get set}
    var result : Int {get set}

    init()
    mutating func createRandom()
}

extension RandomItem {
    var range : (Int,Int) {
        get {
            return storedRange
        }
        set {
            storedRange = newValue
            self.createRandom()
        }
    }
}

struct Item: RandomItem {
    var result: Int = 0
    var storedRange = (0, 1)

    init() {
        self.createRandom()
    }

    mutating func createRandom() {
        let low = UInt32(range.0)
        let high = UInt32(range.1)
        result = Int(arc4random_uniform(high - low + 1) + low)
    }
}

这需要符合类型来定义存储的 属性 storedRange,计算 属性 range 的默认实现将与之交互。