QML reports ReferenceError: XYZ is not defined on C++ object added to context

QML reports ReferenceError: XYZ is not defined on C++ object added to context

我最近开始学习 QML(在很久以前尝试过之后),但我一直停留在 Qt C++ 代码与 [=15 交互的方式=] 反之亦然。

我有一个 Counter,其中包含以下 header:

#include <QObject>
#include <QTimer>

class Counter : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int count
           READ getCount
           WRITE setCount
           NOTIFY signalCountChanged)
public:
    Counter(QObject *parent = Q_NULLPTR);
    int getCount();
    void setCount(int count);
signals:
    void signalCountChanged(int);
public slots:
    void slotStart();
private slots:
    void slotTimeout();
private:
    int count;
    QTimer *timer;
};

我的main.cpp如下:

#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QtQml/QQmlContext>
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include <QtQuick/QQuickItem>
#include <QtQuick/QQuickView>
#include "counter.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    qmlRegisterType<Counter>("org.qmlplayground.counter", 0, 1, "Counter");

    QQuickView view;
    view.setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    QObject *viewO = dynamic_cast<QObject*>(view.rootObject());
    Counter c;
    // Register Counter instance as "counter" property of top level context so that it can be accessed from within the QML code (for example: set the value count)
    view.rootContext()->setContextProperty("counter", &c);

    QObject::connect(viewO, SIGNAL(signalStartCounter()),
            &c, SLOT(slotStart()));
    QObject::connect(viewO, SIGNAL(signalQuit()), &app, SLOT(quit()));
    view.show();

    return app.exec();
}

最后是我的 QML 的一部分(main.qml 加载到 QQuickView 中,其余部分是 UI 形式):

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.2

// Importing some JavaScript files
import "qrc:/loggingFunctions.js" as LOG
import "qrc:/parseFunctions.js" as PARSE

// Importing a Qt C++ custom module
import org.qmlplayground.counter 0.1

MainForm {
    property int countState: counter.count // ERROR HERE
    signal signalStartCounter()
    signal signalQuit()

    anchors.fill: parent

    textInputMouseArea.onClicked: {
        LOG.logger("Clicked! Selecting all text in text input field", "N")
        textInput.selectAll()
    }

    textInput.onAccepted: {
        if(textInput.text === "quit") signalQuit()//Qt.quit();
        if(textInput.text === "help") textInput.text = LOG.logger("Displaying help", "H");

        var res = PARSE.parseInput(textInput.text);
        if(res && (typeof res === 'object') && res.constructor === Array) {
            switch(res[0]) {
            case "fact":
                labelOutput.text = res[1];
                break;
            case "count":
                counter.count = res[1];
                signalStartCounter();
                break;
            }
        }
    }

    onCountStateChanged:
        console.log("Hello")

    textInput.onTextChanged:
        console.log("Text changed");
}

如你所见,我已经测试了从我的 QML 发送到我的 C++ 代码的两个信号,一个连接到我的 QGuiApplication 的插槽 quit()另一个连接到我的 counter 的插槽 slotStart()。它工作正常。似乎行

counter.count = res[1];

不会导致任何问题(可能是因为它是 JS 而不是 QML?)。现在我想读取我的 Counter 实例的 count 值并相应地更新我的 UI 。如果我没记错的话,每个 QML 属性 都会自动得到一些东西,其中之一是 onChanged 方法(事件处理程序或它所调用的任何东西)。

当我 运行 我的代码时,我得到

`qrc:/main.qml:21: ReferenceError: counter is not defined

我认为 view->rootContext()->setContextProperty("counter", &c); 就足够了,但似乎我遗漏了什么。所以更普遍的问题是我如何 正确地 使 C++ object 在 QML 上下文中可见。

这大概花了我 2 个小时才弄清楚(我在濒临自杀的时候发布了我的问题 :D)但答案非常明显:我怎样才能要求 属性哪个还没有初始化?我的问题的解决方案基本上是移动 setContextProperty() BEFORE 我加载 QML 文件:

// ...
QQuickView view;
Counter c;
view.rootContext()->setContextProperty("counter", &c);
view.setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
// ...

通过这样做,属性 首先被添加到 view 的根上下文中,然后加载额外的 QML 内容,但 counter 属性 仍然存在)。使用我以前版本的代码,我基本上是在 QML 文件 中访问 counter,然后 我将其添加为 属性。