事件处理器继承

Event handler inheritance

我有一个父 class 正在向派生的 classes 触发事件。问题是事件处理程序总是空的。

Class Plugin()
{
    public delegate void BufferReadyHandler(string str);
    public event BufferReadyHandler OnBufferReady;
    public ClassPlugin(eGuiType _guyType)
    {
        GuiType = _guyType;
    }
    protected void Sp_DataReceived_Parent(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        strCommonBuffer += serial.ReadExisting();
        if (strCommonBuffer.Contains("\r\n"))
        {
            if (OnBufferReady != null) <<-------NULL
                OnBufferReady(strCommonBuffer);
            strCommonBuffer = string.Empty;
        }
    }
}

然后有一些派生的 classes 链接到该事件:

class ClassIO : ClassPlugin
{
    public ClassIO(eGuiType _guyType) : base(_guyType)
    {
        ...
        OnBufferReady += ClassIO_OnBufferReady;
    }

    private void ClassIO_OnBufferReady(string str)
    {
        ...
    }
}

问题是父 class 中的 OnBufferReady 事件始终为 null,因此从未触发。 感谢您的帮助。

我不确定你为什么会遇到这个问题,我怀疑这与你没有向我们展示的代码有关。但是在这种情况下,我根本不会让 child 订阅该事件,而是创建一个受保护的方法来引发 child 可以覆盖的事件。

下面是我将如何实施 class。

public class BufferReadyEventArgs : EventArgs
{
    public BufferReadyEventArgs(string commonBuffer)
    {
        CommonBuffer = commonBuffer;
    }
    public string CommonBuffer {get; private set;}
}

Class Plugin()
{
    public event EventHandler<BufferReadyEventArgs> OnBufferReady;
    public ClassPlugin(eGuiType _guyType)
    {
        GuiType = _guyType;
    }
    protected void Sp_DataReceived_Parent(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
    {
        strCommonBuffer += serial.ReadExisting();
        if (strCommonBuffer.Contains("\r\n"))
        {
            RaiseOnBufferReady(strCommonBuffer);
            strCommonBuffer = string.Empty;
        }
    }

    protected virtual void RaiseOnBufferReady(string commonBuffer)
    {
        var temp = OnBufferReady;
        if(temp != null)
            temp(this, new BufferReadyEventArgs(commonBuffer));
    }
}

class ClassIO : ClassPlugin
{
    public ClassIO(eGuiType _guyType) : base(_guyType)
    {
        ...
    }

    protected override void RaiseOnBufferReady(string commonBuffer)
    {
        base.RaiseOnBufferReady(commonBuffer);

        ...
    }
}

这是一个基于您的代码的工作示例:

using System;
using System.Collections.Generic;

public class MyClass
{
    public static void Main()
    {
        ClassIO c = new ClassIO();
        c.DataReceived();

        Console.ReadLine();
    }
}

public class ClassPlugin
{
    public delegate void BufferReadyHandler(string str);
    public event BufferReadyHandler OnBufferReady;

    public ClassPlugin()
    {
    }

    public void DataReceived()
    {       
        if (OnBufferReady != null) {
            OnBufferReady("Calling OnBufferReady");
        }
    }
}

public class ClassIO : ClassPlugin
{
    public ClassIO() : base()
    {
        OnBufferReady += ClassIO_OnBufferReady;
    }

    private void ClassIO_OnBufferReady(string str)
    {
        Console.WriteLine("Inside ClassIO_OnBufferReady");
    }
}

我可能是错的,但你有没有想过让事件静态化?

public delegate void BufferReadyHandler(string str);
public static event BufferReadyHandler OnBufferReady;

我不明白为什么您首先要处理事件以在父项和派生项之间进行通信 class。

如果您需要这种交流,最好在派生 classes 中实现基 class 中的(抽象)方法。

如果您需要与派生类型的所有实例进行通信,您应该研究组合而不是继承。创建某种管理器实例,该实例保存对该基类型实例列表的引用,并在 'event'.

的情况下对每个实例调用特定方法