Unity 5 遮挡剔除与轮廓着色器

Unity 5 occlusion culling with Outline Shader

我有一个大脑模型,它使用 UnityWiki 中的 "Outline Only" 着色器。除了单独形状重叠的不透明补丁之外,我喜欢它的外观。如下图link所示。

Example of what it looks like

我一直在研究遮挡剔除来解决这个问题,但我不确定是否有更好的方法,因为它似乎对此不起作用?也许有一种方法可以操纵着色器来解决它?

任何正确方向的提示都很棒!最好的,仁

*更新。

我能够通过调整着色器上的剔除来解决重叠形状的问题。我将 "Back" 通行证更改为 Cull Front。这是效果。