初始化成员 unique_ptr 为空

initialize a member unique_ptr to empty

在我的程序中,我有一堆自定义 class 位置的对象。 Position声明如下:

class Position {
public:
    Position(int x, int y);
    ~Position();

    Actor *getActor()           { return actor.get(); };
    void setActor(Actor *actor) { actor = std::move(actor); };
    Actor *clearActor()         { return actor.release(); };

    int getX()  { return x; };
    int getY()  { return y; };

private:
    int x, y;
    std::unique_ptr<Actor> actor;
};

我还有一个class叫Actor。不是每个 Position 都会有一个 Actor,所以大多数时候 Position 对象的 unique_ptr "actor" 应该是空的(我使用 unique_ptrs 来自动清理任何 Actor在运行时与 Position 相关联)。

Position构造函数如下:

Position::Position(int x, int y)
{
    this->x = x;
    this->y = y;
    actor.reset(nullptr);
}

但是,我知道这没有正确地将存储的指针设置为 nullptr,因为当我尝试在 Position::getActor() 中调用 actor.get() 时,我收到如下错误:

____.exe 中 0x01096486 处的第一次机会异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x00000008。

有没有办法将成员 unique_ptr 初始化为 nullptr?我知道我可以通过向 Actor class 添加一个变量来解决这个问题,该变量定义 Actor 是否处于活动状态,将 unique_ptr 设置为新的非活动 Actor,并忽略所有非活动 Actor,但我如果可能的话,我宁愿避免这种情况。

谢谢!

编辑:我在调用 getActor 的地方添加了代码:

bool Grid::addActor(Actor *actor, int x, int y)
{
    Position *destination = at(x, y);

    if (!destination->getActor()) {
        destination->setActor(actor);
        actor->setPosition(x, y);
        actor->setGrid(this);
        return true;
    }
    else {
        inactive_actors.emplace_back(actor);
        return false;
    }
}

您不需要将 std::unique 指针初始化为空。只需将其保留为构造函数中的默认空值,并且仅将其重置为指向非空指针。

你的错误在这里:

void setActor(Actor *actor) { actor = std::move(actor); };

您正在将 std::move 的结果分配给 参数 actor。你可能想 reset 成员变量 actor 与参数 actor:

void setActor(Actor *actor) { this->actor.reset(actor); };

附带说明一下,您只需将构造函数更改为:

Position::Position(int x, int y)
: x(x), y(y)
{
}

这将使用参数初始化成员 xy,并将 std::unique_ptr<Actor> actor 默认初始化为 null。