如何让盒子像盒子对撞机一样工作
How to make a box acts like a box collider
我正在使用 Unity 5 开发一个游戏项目,我在 3Ds Max 中使用 Building Generator v0.7 插件创建了一些建筑物,然后将它们插入到 Unity 中,但问题出在我想添加 Box 的位置对撞机。基本上我的电脑无法处理这个过程,因为它不是一个强大的系统,所以我决定使用一个盒子(3d 对象)添加 Box Collider!这是我的建筑物的图片:
这是我作为对撞机包裹在建筑物周围的盒子:
所以我的问题是如何让这个盒子像对撞机一样工作,这样盒子就不会可见,但它会做它应该做的事情...
如果您知道如何解决这个问题,我将不胜感激,在此先感谢。
So my question is how to make this box acts like a collider so the box
would'nt be visible but it does what it's supposed to do.
只需在多维数据集上禁用 Mesh Renderer
。如果 Mesh Renderer
被禁用,对撞机仍将起作用。你总是可以重新启用它,使用它的视觉来调整你的 Collider 的大小,然后再次禁用它。如果您认为您永远不需要再看到那个立方体,请完全删除 Mesh Renderer
。
我正在使用 Unity 5 开发一个游戏项目,我在 3Ds Max 中使用 Building Generator v0.7 插件创建了一些建筑物,然后将它们插入到 Unity 中,但问题出在我想添加 Box 的位置对撞机。基本上我的电脑无法处理这个过程,因为它不是一个强大的系统,所以我决定使用一个盒子(3d 对象)添加 Box Collider!这是我的建筑物的图片:
这是我作为对撞机包裹在建筑物周围的盒子:
所以我的问题是如何让这个盒子像对撞机一样工作,这样盒子就不会可见,但它会做它应该做的事情...
如果您知道如何解决这个问题,我将不胜感激,在此先感谢。
So my question is how to make this box acts like a collider so the box would'nt be visible but it does what it's supposed to do.
只需在多维数据集上禁用 Mesh Renderer
。如果 Mesh Renderer
被禁用,对撞机仍将起作用。你总是可以重新启用它,使用它的视觉来调整你的 Collider 的大小,然后再次禁用它。如果您认为您永远不需要再看到那个立方体,请完全删除 Mesh Renderer
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