构建因错误而停止

Build halted with errors

我一直在做 Haxe 项目,一切都很顺利 windows...直到我休息了几天,当我回来做一些工作时,我在尝试时得到了这个调试或发布:

Building main
Running Pre-Build Command Line...
cmd: "C:\HaxeToolkit\haxe/haxelib" run lime build "project.xml" windows -debug -Dfdb
Build halted with errors.
Done(1)

...我不明白哪里出了问题,我已经多次重新安装了 haxetoolkit、lime、openfl 一切都是最新的并且没有损坏,我已经尝试过 HaxeDevelop 和 FlashDevelop,问题仍然存在....当目标不仅是 windows 而是 任何东西...

时都会发生

请帮忙...这不是我的代码,我已经几天没有做任何事情,两天前一切正常...

编辑:我已经设法查明我认为的问题根源。我试图从头开始做新项目,当我编辑我的 project.xml 以便我可以使用 .swf 作为我的资产库时,出了点问题,它无法构建...:I

这是我的一部分 project.xml:

    <!-- classpath, haxe libs -->
    <source path="src" />
    <haxelib name="openfl" />
    <haxelib name="swf" />
    <haxelib name="actuate" />

    <!-- assets -->
    <library path="Assets/library.swf" type="swf" preload="true" generate="true" />

    <assets path="Assets" rename="assets" exclude="openfl.svg|*.swf" />

    <icon path="assets/openfl.svg" />

    <!-- optimize output
    <haxeflag name="-dce full" /> -->

编辑 2: 它与以下内容有关:

<library path="Assets/library.swf" type="swf" preload="true" generate="true" />

当我删除 generate="true" and/or preload="true" 我得到:

Error: error running link.exe -out:ApplicationMain-debug.exe -nologo -machine:x86 -debug -subsystem:windows,5.01 -libpath:lib user32.lib @obj/msvc16-debug-ncxp/all_objs
Build halted with errors.
Done(1)

OpenFL 社区的可爱伙伴帮助解决了这个问题。原来是最新libs的bug,现在已经解决了,会在下次更新的时候包含。所以,现在的解决方案是像这样降级:

haxelib set openfl 4.0.1
haxelib set lime 3.0.1
haxelib set swf 2.2.2

现在它可以正常工作了。