为什么 threejs 将我的 canvas 大小更改为 2 倍?
why threejs change my canvas size 2x?
#designer {
height: 480px;
width: 640px;
}
var designer = document.getElementById('designer');
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({alpha: true,preserveDrawingBuffer: true});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(designer.clientWidth, designer.clientHeight);
designer.appendChild(renderer.domElement);
浏览器显示如下 html 代码:
<canvas width="1280" height="960" style="width: 640px; height: 480px;"></canvas>
为什么?
在three.js r.70中,调用方法时
renderer.setSize( width, height );
renderer.domElement
逻辑 canvas 维度按您先前在调用
时设置的 pixelRatio
缩放
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ).
canvas.style
尺寸不变。
这与 three.js 库的早期版本不同。
three.js r.70
#designer {
height: 480px;
width: 640px;
}
var designer = document.getElementById('designer');
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({alpha: true,preserveDrawingBuffer: true});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(designer.clientWidth, designer.clientHeight);
designer.appendChild(renderer.domElement);
浏览器显示如下 html 代码:
<canvas width="1280" height="960" style="width: 640px; height: 480px;"></canvas>
为什么?
在three.js r.70中,调用方法时
renderer.setSize( width, height );
renderer.domElement
逻辑 canvas 维度按您先前在调用
pixelRatio
缩放
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ).
canvas.style
尺寸不变。
这与 three.js 库的早期版本不同。
three.js r.70