四叉树中的 Javafx 矩形不会 dissappear/be 创建 - 使用鼠标事件
Javafx rectangles in quadtree won't dissappear/be created - using mouseevents
我制作了一个创建简单视觉四叉树的程序 - 基本上从 4 个矩形的网格开始,每个矩形都可以分成包含 4 个较小矩形的网格的较小版本。 问题:虽然有时,最初的 4 个方块中有一个拒绝划分,而其他方块继续工作。只有当网格已经组合到一个无法进一步组合的基本方块时,我尝试右键单击几次后才会出现此问题。
我在每个方块上附加了一个 .setOnMouseClicked()
处理程序,它在左键单击时调用我的 divide()
方法,在右键单击时调用 combine()
方法。此外,处理程序方法设置为在尝试调用 combine 方法之前检查被单击的正方形是否属于正方形网格,这就是我难以理解哪里出了问题的地方。
到目前为止我的理论:
- 也许问题与 javafx 如何处理视觉对象有关,但我希望使用
.getChildren().remove(Object o);
是从场景中删除某些内容的正确方法。它似乎大部分时间都有效。
- 也许我改变显示内容的方式并不是真正的线程安全,并且使用事件处理程序会中断对象移除 - 但当我缓慢或快速单击时会出现问题。
class 层次结构由一个抽象 Cell
class 组成,可以是 Grid
或 Square
。请原谅我在这里删除了很多代码,但是 javafx 调试有时让我很困惑,所以老实说我不知道是哪部分代码负责,所以我粘贴了整个代码。
Cell.java:
public abstract class Cell {
int x, y, w, h, id; //id is a reference the index in a grid this cell belongs to - it's used when a square replaces itself with a grid
Pane pane;
Cell parent;
public Cell(Pane pane, Cell parent, int x, int y, int w, int h, int id) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.id = id;
this.pane = pane;
this.parent = parent;
}
public void divide(){}
public abstract void remove();
}
Grid.java
public class Grid extends Cell {
Cell[] grid = new Cell[4];
public Grid(Pane pane, Cell parent, int x, int y, int w, int h, int id) {
//The constructor works as it should, just some unnecessary maths to avoid confusion over rounding
super(pane, parent, x, y, w, h, id);
int ver = x + w/2;
int hor = y + h/2;
grid[0] = new Square(pane, this, x, y, w/2, h/2, 0);
grid[1] = new Square(pane, this, ver+1, y, x+w-1-ver, h/2, 1);
grid[2] = new Square(pane, this, x, hor+1, w/2, y+h-1-hor, 2);
grid[3] = new Square(pane, this, ver+1, hor+1, x+w-1-ver, y+h-1-hor, 3);
}
public void combine(){
remove();
parent = new Square(pane, parent, x, y, w, h, id);
}
public void remove(){
for(Cell c : grid){
c.remove();
}
}
}
Square.java:
public class Square extends Cell {
Rectangle rect;
public Square(Pane pane, Cell parent, int x, int y, int w, int h, int id) {
super(pane, parent, x, y, w, h, id);
rect = new Rectangle(x, y, w, h);
rect.setFill(Color.RED);
pane.getChildren().add(rect);
rect.setOnMouseClicked(e ->{
if(e.getButton().equals(MouseButton.PRIMARY))
divide();
else if(e.getButton().equals(MouseButton.SECONDARY) && parent != null && parent.getClass().equals(Grid.class))
((Grid)parent).combine();
});
}
@Override
public void divide(){
if(w > 3 && h > 3){
remove();
if(parent != null && parent.getClass().equals(Grid.class))
((Grid)parent).grid[id] = new Grid(pane, parent, x, y, w, h, id);
else
parent = new Grid(pane, parent, x, y, w, h, id);
}
}
public void remove(){
pane.getChildren().remove(rect);
}
}
在主文件中,parent
被初始化为 null
为基础 Cell
表示它不能从鼠标处理程序中分离出来:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane pane = new Pane();
pane.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.BLACK, null, null)));
cell = new Square(pane, null, 50, 50, 700, 700, 0);
cell.divide(); //cell is a Cell type instance variable
primaryStage.setTitle("SquareSception");
primaryStage.setScene(new Scene(pane, 800, 800));
primaryStage.show();
}
尽管点击了很多次左键,轮廓方块仍拒绝分割
右上角的方块拒绝划分,其他的会
首先你应该把parent
的类型改成Grid
。这样可以避免不必要的类型检查。 (毕竟每个 parent 都是 Grid
。)
然而,真正的问题是,您从未正确更新 Grid.combine
中的 parent 网格。您需要执行此更新,以便 remove
方法正确找到所有 child 个方块:
public void combine(){
remove();
Square newParent = new Square(pane, parent, x, y, w, h, id);
if (parent != null) {
parent.setChild(newParent);
}
}
public void setChild(Cell newChild) {
grid[newChild.id] = newChild;
}
我制作了一个创建简单视觉四叉树的程序 - 基本上从 4 个矩形的网格开始,每个矩形都可以分成包含 4 个较小矩形的网格的较小版本。 问题:虽然有时,最初的 4 个方块中有一个拒绝划分,而其他方块继续工作。只有当网格已经组合到一个无法进一步组合的基本方块时,我尝试右键单击几次后才会出现此问题。
我在每个方块上附加了一个 .setOnMouseClicked()
处理程序,它在左键单击时调用我的 divide()
方法,在右键单击时调用 combine()
方法。此外,处理程序方法设置为在尝试调用 combine 方法之前检查被单击的正方形是否属于正方形网格,这就是我难以理解哪里出了问题的地方。
到目前为止我的理论:
- 也许问题与 javafx 如何处理视觉对象有关,但我希望使用
.getChildren().remove(Object o);
是从场景中删除某些内容的正确方法。它似乎大部分时间都有效。 - 也许我改变显示内容的方式并不是真正的线程安全,并且使用事件处理程序会中断对象移除 - 但当我缓慢或快速单击时会出现问题。
class 层次结构由一个抽象 Cell
class 组成,可以是 Grid
或 Square
。请原谅我在这里删除了很多代码,但是 javafx 调试有时让我很困惑,所以老实说我不知道是哪部分代码负责,所以我粘贴了整个代码。
Cell.java:
public abstract class Cell {
int x, y, w, h, id; //id is a reference the index in a grid this cell belongs to - it's used when a square replaces itself with a grid
Pane pane;
Cell parent;
public Cell(Pane pane, Cell parent, int x, int y, int w, int h, int id) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.id = id;
this.pane = pane;
this.parent = parent;
}
public void divide(){}
public abstract void remove();
}
Grid.java
public class Grid extends Cell {
Cell[] grid = new Cell[4];
public Grid(Pane pane, Cell parent, int x, int y, int w, int h, int id) {
//The constructor works as it should, just some unnecessary maths to avoid confusion over rounding
super(pane, parent, x, y, w, h, id);
int ver = x + w/2;
int hor = y + h/2;
grid[0] = new Square(pane, this, x, y, w/2, h/2, 0);
grid[1] = new Square(pane, this, ver+1, y, x+w-1-ver, h/2, 1);
grid[2] = new Square(pane, this, x, hor+1, w/2, y+h-1-hor, 2);
grid[3] = new Square(pane, this, ver+1, hor+1, x+w-1-ver, y+h-1-hor, 3);
}
public void combine(){
remove();
parent = new Square(pane, parent, x, y, w, h, id);
}
public void remove(){
for(Cell c : grid){
c.remove();
}
}
}
Square.java:
public class Square extends Cell {
Rectangle rect;
public Square(Pane pane, Cell parent, int x, int y, int w, int h, int id) {
super(pane, parent, x, y, w, h, id);
rect = new Rectangle(x, y, w, h);
rect.setFill(Color.RED);
pane.getChildren().add(rect);
rect.setOnMouseClicked(e ->{
if(e.getButton().equals(MouseButton.PRIMARY))
divide();
else if(e.getButton().equals(MouseButton.SECONDARY) && parent != null && parent.getClass().equals(Grid.class))
((Grid)parent).combine();
});
}
@Override
public void divide(){
if(w > 3 && h > 3){
remove();
if(parent != null && parent.getClass().equals(Grid.class))
((Grid)parent).grid[id] = new Grid(pane, parent, x, y, w, h, id);
else
parent = new Grid(pane, parent, x, y, w, h, id);
}
}
public void remove(){
pane.getChildren().remove(rect);
}
}
在主文件中,parent
被初始化为 null
为基础 Cell
表示它不能从鼠标处理程序中分离出来:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Pane pane = new Pane();
pane.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.BLACK, null, null)));
cell = new Square(pane, null, 50, 50, 700, 700, 0);
cell.divide(); //cell is a Cell type instance variable
primaryStage.setTitle("SquareSception");
primaryStage.setScene(new Scene(pane, 800, 800));
primaryStage.show();
}
尽管点击了很多次左键,轮廓方块仍拒绝分割
首先你应该把parent
的类型改成Grid
。这样可以避免不必要的类型检查。 (毕竟每个 parent 都是 Grid
。)
然而,真正的问题是,您从未正确更新 Grid.combine
中的 parent 网格。您需要执行此更新,以便 remove
方法正确找到所有 child 个方块:
public void combine(){
remove();
Square newParent = new Square(pane, parent, x, y, w, h, id);
if (parent != null) {
parent.setChild(newParent);
}
}
public void setChild(Cell newChild) {
grid[newChild.id] = newChild;
}