SceneKit 相机节点在捏手势时重置

SceneKit camera node resets on pinch gesture

我正在尝试通过捏合手势实现缩放,但是每次我第二次捏合时,模型都会自行重置。

func zoom(scale: Double){

    self.cameraNode.camera!.xFov = scale
    self.cameraNode.camera!.yFov = scale

}

func handlePinch(gestureRecognize: UIPinchGestureRecognizer) {

    if gestureRecognize.numberOfTouches() == 2 {

                let zoom = gestureRecognize.scale
                if (gestureRecognize.state == UIGestureRecognizerState.Began){
                    startScale = lastScale
                    bimScene.zoom(startScale)
                }
                if (gestureRecognize.state == UIGestureRecognizerState.Changed){
                    startScale = Double(100/zoom)
                    bimScene.zoom(startScale)
                }
                if (gestureRecognize.state == UIGestureRecognizerState.Ended){
                    lastScale = startScale
                }

    }
}

我对scenekit还是个新手,所以我觉得这很奇怪。有人能解释一下这是什么原因吗?

你很接近,逻辑有点不对。

开始的情况很好,您需要 'remember' 缩放开始时的比例,这可能是您上次缩放时设置的比例。

您更改的案例有两个问题。

  • 您计算的比例 startScale = Double(100/zoom) 仅基于手势识别器比例,该比例仅适用于当前捏合(因此每次捏合都会重置)。这个需要根据GR尺度,夹点开始的尺度'remembered'。
  • 您还将更改后的大小写中的 startScale 重置为您的新值。这给出了 'exponential' 类型的缩放效果;你不想要这个。

结束的案例只需要设置缩放值,这样我们就可以记住下一次捏合要从什么开始。在这种情况下,它可能有点多余,您可能会逃脱 startScale = startScale * zoom 并且在开始的情况下什么也没有。

尚未测试以下内容,但希望它能给您一些想法。您传递给 zoom 函数的值实际上是一个视野角度,因此我将其重命名以区别于各种比例。 FOV 将在 30-60 度左右,而比例更像是在 0.1 - 10 的范围内(非常粗略)。

func handlePinch(gestureRecognize: UIPinchGestureRecognizer) {

    if gestureRecognize.numberOfTouches() == 2 {

        let zoom = gestureRecognize.scale
        if (gestureRecognize.state == UIGestureRecognizerState.Began){
            startScale = lastScale
        } else if (gestureRecognize.state == UIGestureRecognizerState.Changed){
            let fov = Double(100/(startScale * zoom))
            bimScene.zoom(fov)
        } else {
            lastScale = startScale * zoom
        }
    }
}

这是另一种处理特定节点缩放 in-out 的方法,如果需要在不改变相机视角的情况下实现这一点。

-(void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*)gestureRecognizer {
    if (gestureRecognizer.numberOfTouches == 2) {
        CGFloat zoom = gestureRecognizer.scale;
        if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
            lastScale = yourNode.scale.x;
        } else if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
            double final = lastScale * zoom;
            yourNode.scale = SCNVector3Make(final, final, final);
        }
    }
}