如何使用 C# unity 脚本挥刀
How to swing knife with C# unity script
我有一个人形模型(玩家),它可以正确行走并且被敌人跟踪。现在我想
1) 将'小刀'添加到我的播放器
2) 当按下space条按钮时,玩家应该取出刀
3)当点击鼠标左键时,它应该攻击敌人(如果刀已经出来,否则不攻击)
我完全不知道该怎么做,你能告诉我应该怎么走吗,有没有可以用来完成这个任务的脚本
谢谢
好吧,我希望这能帮到你!但请确保你的刀 gameObject 与玩家的手相连,或者你可以使用 instantiate() 方法生成
public GameObject Knife; // knife 3d model
public bool isKnifeActive; // bool to check knife is there in hand or not
void Start()
{
Knife.SetActive (false);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
{
Knife.SetActive = true;
isKnifeActive = true;
StartCoroutine ("Knifedisable");
}
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
playerAttack ();
}
}
public void playerAttack()
{
if (isKnifeActive)
{
//********** play your knife - player attacking animation here ***************//
}
}
IEnumerator Knifedisable()
{
yield return new WaitForSeconds (5);
Knife.SetActive = false;
isKnifeActive = false;
}
void OnTriggerEnter()
{
//********* write your opponent health reducing code here *************//
}
触发动画并编写减少敌人生命值的逻辑方式,但对于触发事件,您必须将对撞机和刚体附加到同一游戏对象,并确保您已选中 isTrigger 字段享受!!
我有一个人形模型(玩家),它可以正确行走并且被敌人跟踪。现在我想
1) 将'小刀'添加到我的播放器
2) 当按下space条按钮时,玩家应该取出刀
3)当点击鼠标左键时,它应该攻击敌人(如果刀已经出来,否则不攻击)
我完全不知道该怎么做,你能告诉我应该怎么走吗,有没有可以用来完成这个任务的脚本
谢谢
好吧,我希望这能帮到你!但请确保你的刀 gameObject 与玩家的手相连,或者你可以使用 instantiate() 方法生成
public GameObject Knife; // knife 3d model
public bool isKnifeActive; // bool to check knife is there in hand or not
void Start()
{
Knife.SetActive (false);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
{
Knife.SetActive = true;
isKnifeActive = true;
StartCoroutine ("Knifedisable");
}
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
playerAttack ();
}
}
public void playerAttack()
{
if (isKnifeActive)
{
//********** play your knife - player attacking animation here ***************//
}
}
IEnumerator Knifedisable()
{
yield return new WaitForSeconds (5);
Knife.SetActive = false;
isKnifeActive = false;
}
void OnTriggerEnter()
{
//********* write your opponent health reducing code here *************//
}
触发动画并编写减少敌人生命值的逻辑方式,但对于触发事件,您必须将对撞机和刚体附加到同一游戏对象,并确保您已选中 isTrigger 字段享受!!