如何防止 iOS 键盘使用 CSS 或 JS 将视图推离屏幕

How to prevent iOS keyboard from pushing the view off screen with CSS or JS

我有一个响应式网页,当您点击一个按钮时,它会打开一个模式。当模式打开时,它被设置为使用固定定位占据页面的整个宽度和高度。模式也有一个输入字段。

在 iOS 设备上,当输入字段获得焦点时,键盘会打开。然而,当它打开时,它实际上将整个文档向上推开,以至于我的页面的一半超出了视口的顶部。我可以确认实际的 html 标签本身已经被推高以补偿键盘并且它没有通过 CSS 或 JavaScript.

发生

有没有人以前见过这个,如果有,有没有办法阻止它,或者在键盘打开后重新定位东西?这是一个问题,因为我需要用户能够看到模式顶部的内容,同时我想自动聚焦输入字段。

IOS8 和 Safari bowsers 对于页面加载后发生的 input.focus() 行为相同。他们都缩放到元素并调出键盘。(不太确定这是否有帮助,但您是否尝试过使用类似的方法?)

HTML IS

<input autofocus>

JS是

for (var i = 0; i < 5; i++) {
document.write("<br><button onclick='alert(this.innerHTML)'>" + i + "</button>");
}

//document.querySelector('input').focus();

CSS

button {
width: 300px;
height: 40px;
}

ALso you will have to use a user-agent workaround, you can use it for all IOS versions

if (!/iPad|iPhone|iPod/g.test(navigator.userAgent)) {
element.focus();
}

first

<script type="text/javascript">
 $(document).ready(function() {
     document.ontouchmove = function(e){
          e.preventDefault();
          }
 });

then this

input.onfocus = function () {
    window.scrollTo(0, 0);
    document.body.scrollTop = 0;
}

在某些情况下,可以通过重新聚焦输入元素来缓解此问题。

input.onfocus = function () {
  this.blur();
  this.focus();
}

对于在 React 中遇到这个问题的任何人,我已经设法通过适应 @ankurJos 解决方案来修复它:

const inputElement = useRef(null);

useEffect(() => {
  inputElement.current.onfocus = () => {
    window.scrollTo(0, 0);
    document.body.scrollTop = 0;
  };
});

<input ref={inputElement} />

如果你不想滚动到顶部(0, 0)你也可以这样做

window.scrollBy(0, 0)

我为此苦苦挣扎了一段时间,找不到适合我的东西。

我最后做了一些 JavaScript 黑客来让它工作。

我发现如果输入元素位于屏幕的上半部分,Safari 不会推送视口。这是我的小窍门的关键:

我拦截了输入对象上的焦点事件,而是将焦点重定向到不可见的(通过 transform: translateX(-9999px))。然后,一旦键盘出现在屏幕上(通常是 200 毫秒左右),我就会触发原始元素上的焦点事件,该元素已在屏幕上显示动画。

这是一种复杂的交互,但效果很好。

function ensureOffScreenInput() {
  let elem = document.querySelector("#__fake_input");
  if (!elem) {
    elem = document.createElement("input");
    elem.style.position = "fixed";
    elem.style.top = "0px";
    elem.style.opacity = "0.1";
    elem.style.width = "10px";
    elem.style.height = "10px";
    elem.style.transform = "translateX(-1000px)";
    elem.type = "text";
    elem.id = "__fake_input";
    document.body.appendChild(elem);
  }
  return elem;
}

var node = document.querySelector('#real-input')
var fakeInput = ensureOffScreenInput();

function handleFocus(event) {
  fakeInput.focus();

  let last = event.target.getBoundingClientRect().top;

  setTimeout(() => {
    function detectMovement() {
      const now = event.target.getBoundingClientRect().top;
      const dist = Math.abs(last - now);

      // Once any animations have stabilized, do your thing
      if (dist > 0.01) {
        requestAnimationFrame(detectMovement);
        last = now;
      } else {
        event.target.focus();
        event.target.addEventListener("focus", handleFocus, { once: true });
      }
    }
    requestAnimationFrame(detectMovement);
  }, 50);
}

node.addEventListener("focus", handleFocus, { once: true });

我个人在 Svelte 操作中使用此代码,它在我的 Apple Maps 的 Svelte PWA 克隆中运行得非常好。

Video of it working in a PWA clone of Apple Maps

您会在视频中注意到,在视口上半部分的输入动画稳定后,自动完成会发生变化。那就是焦点切换回来了。

此 hack 的唯一缺点是您原始实现的焦点处理程序将 运行 两次,但有一些方法可以用元数据来解决这个问题。