在 Swift 2/3 中对称设置 LineDash

setLineDash symmetrically in Swift 2/3

我正在开发一个网速测试应用程序。我会做一些事情来练习和了解更多关于未来项目的信息。

这是我的Swift代码:

import UIKit

@IBDesignable
class Arc: UIView {

   @IBInspectable var dashWidth: CGFloat = 12.0
   @IBInspectable var smallDashWidth: CGFloat = 5.0

   override func draw(_ rect: CGRect) {
       // Position and Radius of Arc
       let center = CGPoint(x: bounds.width / 2, y: bounds.height / 2)

       // Calculate Angles
       let π = CGFloat(M_PI)
       let startAngle = 3 * π / 4
       let endAngle = π / 4
       let radius = max(bounds.width / 1.15, bounds.height / 1.15) / 2 - dashWidth / 2

       // Start Context
       let context = UIGraphicsGetCurrentContext()


       // MARK: Base
       let arc = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius,startAngle: startAngle,endAngle: endAngle,clockwise: true)
       arc.addArc(withCenter: center, radius: radius, startAngle: endAngle, endAngle: startAngle, clockwise: false)
       arc.lineJoinStyle = .bevel
       arc.lineCapStyle = .round
       arc.close()
       UIColor.yellow().setStroke()
       arc.lineWidth = smallDashWidth
       //context!.saveGState()
       context!.setLineDash(phase: 0, lengths: [0, 0], count: 2)
       arc.stroke()
       context!.saveGState()


       // MARK: dash Arc
       let dashArc = UIBezierPath()
       dashArc.addArc(withCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)

       // Round Line
       dashArc.lineJoinStyle = .round;

       // Set Stroke and Width of Dash
       UIColor.white().setStroke()
       dashArc.lineWidth = dashWidth

       // Save Context and Set Line Dash
       context!.saveGState()
       context!.setLineDash(phase: 0, lengths: [2, 54], count: 2)

       // Draw Line
       dashArc.stroke()

       // Restore Context
       context!.restoreGState()
   }

}

结果是这样的:


我需要做的事情:

我需要自动化这行代码:

context!.setLineDash(phase: 0, lengths: [2, 54], count: 2)

长度是[2, 54],这些数字是相加的,没有计算,只是为了得到最终的方程数,动态地得到这个。 1:需要在圆弧上加上破折号12(以后可能会改变,作为变量赋值)。圆弧以可变角度开始和结束(以后可以更改)。 2:dashArc.lineWidth = dashWidth的值也是可以改变的,是计算12个破折号之间space的重要项目。 3:由于所有变量呈现的值都可以是可变的,这是进行这种计算的最佳方式。 4: 第一个和最后一个破折号应该与相应的 startAngle 和 endAngle 成相同的角度。


我需要的:

我需要一个计算,使弧线中的破折号看起来和分布尽可能对称。

我想到了一个类似的计算:

var numberOfDashes = 12
var perimeterArc = ?
var widthDash = 2

spacing = (perimeterArc - (widthDash * numberOfDashes)) / numberOfDashes

context!.setLineDash(phase: 0, lengths: [widthDash, spacing], count: 2)

但是我不知道如何计算perimeterArc。 有人能帮我吗?在 Swift 2/3.

中,我想不出任何可以为此创建逻辑计算的东西

感谢任何提示。

与其尝试使用破折号模式直接计算空间,不如首先考虑角度。

我提取了一些代码,这些代码最初是在我的 PostScript By Example 一书中作为示例创建的(第 281 页)。我将后记代码音译为 Swift(版本 2,因为版本 3 似乎不能做任何有用的事情)。

我还避免将 UIBezierPath 与对图形上下文的访问混合使用,因为我觉得两者之间存在一些奇怪的交互。 UIBezierPath 旨在管理幕后的图形上下文。

代码如下:

class  ComputeDashes : UIView

{

让 insetAmount: CGFloat = 40.0

let  numberOfDashes: Int     = 16
let  startAngle:     CGFloat = CGFloat(1.0 * M_PI / 4.0)
let  endAngle:       CGFloat = CGFloat(3.0 * M_PI / 4.0)
let  subtendedAngle: CGFloat = CGFloat(2.0 * M_PI) - CGFloat(2.0 * M_PI / 4.0)

override init(frame: CGRect) {
    super.init(frame: frame)
}

required init(coder: NSCoder) {
    super.init(coder: coder)!
}

override func drawRect(rect: CGRect)
{
    let  insets: UIEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(insetAmount, insetAmount, insetAmount, insetAmount)
    let  newbounds: CGRect = UIEdgeInsetsInsetRect(self.bounds, insets)

    let  centre: CGPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(newbounds), CGRectGetMidY(newbounds))
    let  radius: CGFloat = CGRectGetWidth(newbounds) / 2.0

    let  context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!

    CGContextAddArc(context, centre.x, centre.y, radius, startAngle, endAngle, 1)

    CGContextSetLineWidth(context, 10.0)
    UIColor.magentaColor().set()
    CGContextStrokePath(context)

    //    MARK:  paint dashes

    let  innerRadius: CGFloat = radius * 0.75
    CGContextSaveGState(context)
    CGContextTranslateCTM(context, centre.x, centre.y)

    let  angle = subtendedAngle / CGFloat(numberOfDashes)
    CGContextRotateCTM(context, endAngle)
    for rot in 0...numberOfDashes {
        let  innerPoint: CGPoint = CGPointMake(innerRadius, 0.0)
        CGContextMoveToPoint(context, innerPoint.x, innerPoint.y)
        let  outerPoint: CGPoint = CGPointMake(radius, 0.0)
        CGContextAddLineToPoint(context, outerPoint.x, outerPoint.y)
        CGContextRotateCTM(context, angle)
    }
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0)
    UIColor.blackColor().set()
    CGContextStrokePath(context)
    CGContextRestoreGState(context)
}

}

我相信这种方法更加灵活,并且避免了在虚线图案的 'on' 阶段考虑线宽时需要进行的棘手计算。

希望对您有所帮助。让我知道你的想法。