在 Android 中动画旋转图像

Animate rotation of an image in Android

基本上,我将 ImageView 注入 class 并应用旋转动画。

但是,我再也没有使用 ImageView 的奢侈了。我必须使用 Bitmap 并在 canvas 上旋转它。

我怎样才能完成我之前在 onDraw() 方法中所做的事情,位图在 canvas 上连续围绕一个固定点旋转?

编辑1:

我尝试了下面提到的其中一个建议我的代码看起来有点像下面的

在 onCreate() 中:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(10, 100, 200);

然后在onDraw()中(其中gear00Scaled是要在canvas上旋转的位图):

canvas.drawBitmap(gear00Scaled, matrix, new Paint());

我尝试的另一种方法涉及保存 canvas、旋转它,然后恢复它:

canvas.save();
canvas.rotate(10);
canvas.drawBitmap(gear00Scaled, 100, 200, null);
canvas.restore();

虽然两者似乎都不起作用!

创建一个XML class(假设:rotate.xml)并将其放置在res/anim文件夹中,然后在其中写入以下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:toDegrees="360" />

然后在 java class 中,在 OnCreate 中执行以下操作:

final Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(CustomActivity.this,
                R.anim.rotate);
        a.setDuration(3000);
        gear00.startAnimation(a);

要使用位图来完成,希望以下代码序列对您有所帮助:

Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, targetHeight, config);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());

如果你检查以下方法来自:

~frameworks\base\graphics\java\android\graphics\Bitmap.java

public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,
        Matrix m, boolean filter)

这将解释旋转和平移的作用。

我想在我的应用程序中旋转自定义图像作为进度对话框。您可以使用下面的代码来旋转图像:

RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f , 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, .5f);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
anim.setDuration(1000);
imageView.setAnimation(anim);
imageView.startAnimation(anim);

代码前两件事:

  1. 你根本就不会用imageview?因为你可以 link 它到 canvas 并使用位图,但它仍然是一个图像视图。
  2. 我认为您遇到的主要问题是另一个答案没有对其进行动画处理,并且您错过了对视图 invalidate() 并将其重新绘制为旋转的调用。

所以有两种方法: 第一个是图像视图,我个人认为它更容易、更好。下面是我的 activity class 中的一个方法,mLittleChef 是一个 ImageView。

public void doCanvas(){
    //Create our resources
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mLittleChef.getWidth(), mLittleChef.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    final Bitmap chefBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dish_special);

    //Link the canvas to our ImageView
    mLittleChef.setImageBitmap(bitmap);

    ValueAnimator animation= ValueAnimator.ofFloat(0, 359, 129, 186);
    animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
            //Clear the canvas
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
            canvas.save();
            canvas.rotate(value, canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2);
            canvas.drawBitmap(chefBitmap, 0, 0, null);
            canvas.restore();
            mLittleChef.invalidate();
        }
    });
    animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animation.setDuration(1000);
    animation.start();
}

另一种方法是使用自定义 canvas class。我为 ExampleDrawView mLittleChefDraw 创建了自己的自定义视图 class,而不是 ImageView;在我的布局中。你可能需要稍微修改一下这个来得到你正在寻找的旋转方面的东西,我只是用 canvas 的中间作为轴心点做了一个 360 度的旋转。

 public class ExampleDrawView extends View {

Bitmap bitmap;
Float mRotate= 0f;
Handler h;
//State variables
final int STATE_PAUSE = 2;
final int STATE_ROTATE = 3;
int STATE_CURRENT;

public ExampleDrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    h = new Handler();
    bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dish_special);
    STATE_CURRENT= STATE_PAUSE;
}

Runnable move = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        switch (STATE_CURRENT){
        case STATE_ROTATE:
            if (mRotate<360){
                mRotate++;
                invalidate();
            }else{
                STATE_CURRENT= STATE_PAUSE;
            }
            h.postDelayed(move, 20);
            break;
        }               
    }
};

public void startDrawing(){
    if(STATE_CURRENT == STATE_PAUSE){
        STATE_CURRENT= STATE_ROTATE;
        mRotate=(float) 0;
        h.postDelayed(move, 20);
    }
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
    super.onDraw(canvas);
    //change your rotate point here, i just made it the middle of the canvas
    canvas.rotate(mRotate,getWidth()/2,getHeight()/2);
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
}

}

然后返回 activity 调用它来启动它:

public void doCanvasCustomView(){
    mLittleChefDraw.startDrawing();
}

在你的 onCreate() 中做

Matrix matrix = new Matrix();

并且在onDraw

float angle = (float) (System.currentTimeMillis() % ROTATE_TIME_MILLIS) 
   / ROTATE_TIME_MILLIS * 360;
matrix.reset();
matrix.postTranslate(-source.getWidth() / 2, -source.getHeight() / 2);
matrix.postRotate(angle);
matrix.postTranslate(centerX, centerY)
canvas.drawBitmap(source, matrix, null);
invalidate(); // Cause a re-draw

ROTATE_TIME_MILLIS是整圈时间,例如2000 是 2 秒。