Java Graphics2D 比例加倍
Java Graphics2D scale doubling
我在 Java 中使用 Graphics2D 缩放对象时遇到问题。在我的 paintComponent 中,我创建了两个 graphics2D 对象以便于管理。然后我尝试缩放它们。问题是输出缩放了 x4(缩放命令相互影响)。
否则一切都会按原样呈现。
如何最好地解决这个问题。
有问题的代码:
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
playerGraphics = (Graphics2D) g;
backgroundGraphics = (Graphics2D) g;
playerGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.drawImage(background.getBackground(), 0, 0, null);
for(int i = 0; i < noPlayers; i++) {
playerGraphics.drawImage(players.get(i).getCurrentSprite(), players.get(i).getXPos(), players.get(i).getYPos(), null);
}
}
playerGraphics
和 backgroundGraphics
变量都是对同一个 Graphics
实例的引用。因此,当您调用
playerGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.scale(2.0, 2.0);
您实际上是将同一个图形对象缩放了两次,因此您将它放大了四倍。尝试只在其中之一上调用 scale 方法,或者更好的是,只有一个 Graphics2D
可以调用这些方法。
我在 Java 中使用 Graphics2D 缩放对象时遇到问题。在我的 paintComponent 中,我创建了两个 graphics2D 对象以便于管理。然后我尝试缩放它们。问题是输出缩放了 x4(缩放命令相互影响)。 否则一切都会按原样呈现。
如何最好地解决这个问题。
有问题的代码:
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
playerGraphics = (Graphics2D) g;
backgroundGraphics = (Graphics2D) g;
playerGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.drawImage(background.getBackground(), 0, 0, null);
for(int i = 0; i < noPlayers; i++) {
playerGraphics.drawImage(players.get(i).getCurrentSprite(), players.get(i).getXPos(), players.get(i).getYPos(), null);
}
}
playerGraphics
和 backgroundGraphics
变量都是对同一个 Graphics
实例的引用。因此,当您调用
playerGraphics.scale(2.0, 2.0);
backgroundGraphics.scale(2.0, 2.0);
您实际上是将同一个图形对象缩放了两次,因此您将它放大了四倍。尝试只在其中之一上调用 scale 方法,或者更好的是,只有一个 Graphics2D
可以调用这些方法。