C#模拟鼠标移动不影响前台应用

C# Simulate mouse movement does not affect foreground application

我有两台机器:A和B

在 A 上,我获取当前(本地)鼠标位置 (x & y) 并通过我的本地网络将该鼠标位置发送到机器 B。 机器 B 获取传入位置 X 和 Y,并使用找到的示例 here 模拟鼠标移动。一切正常,花花公子 - 我可以看到鼠标在移动,但由于某种原因,它不会影响机器 B 前台的 Window。

这是什么"Window"?它是一个 Unity3D 应用程序 - 一个游戏。我希望鼠标移动会导致游戏中的相机移动。有趣的是,如果我按照描述进行操作,然后停止在机器 A 上移动鼠标...然后通过触摸板(或普通鼠标)在机器 B 上移动鼠标,它会按预期移动游戏中的相机!

这是怎么回事?

看来,无论出于何种原因,代码取自 here

[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);

不工作...正常!如预期的那样,我的鼠标会在远程计算机上移动,但我带到前台的应用程序没有检测到鼠标移动。

但是,我确实设法使用 mouse_event:

让它工作
[Flags]
public enum MouseEventFlags
{
    LeftDown = 0x00000002,
    LeftUp = 0x00000004,
    MiddleDown = 0x00000020,
    MiddleUp = 0x00000040,
    Move = 0x00000001,
    Absolute = 0x00008000,
    RightDown = 0x00000008,
    RightUp = 0x00000010
}

[DllImport("user32.dll")]
private static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);

public static void MouseEvent(MouseEventFlags value, Point position)
{
    MousePoint position = position;

    mouse_event
        ((int)value,
         position.X,
         position.Y,
         0,
         0)
        ;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MousePoint
{
    public int X;
    public int Y;

    public MousePoint(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

}

要使用它,只需调用:

mouse_event(MouseEventFlags.Move,new MousePoint{X = YOUR_X, Y = YOUR_Y});

所有功劳归于此SO answer