调试后修复功能

Fixing function after debugging

我正在尝试调试和修复这个函数,当深度为 2 时,它应该绘制资本 "i"。我想我使用 pdb.set_trace() 发现了问题,但不太确定如何整体解决。这个函数的结果是资本的一半"i"。无论如何,我尝试通过更改它来修复函数,它会把它弄得更糟...这是函数。

from turtle import *
import pdb

def initWindow( size ):
    setup(600,600)
    setworldcoordinates( -size-1, -size-1, size, size )
    left(90)
    pensize(3)
    speed(0)

def drawI(depth, size):
    if(depth < 1):
        pass
    else:
        pdb.set_trace()
        fd(size/2)
        lt(90)
        drawI(depth-1,size/2)
        rt(90)  ###############HERE
        fd(-size/2)
        lt(90)
        drawI(depth-1,size/2) #Where it seems to be the problem
        rt(90)

def main():
    size = 100
    depth = int(input("enter depth: "))
    initWindow(size)
    drawI(depth, size)
    input("enter to quit")

main()

我的一个问题是为什么第二个 drawI(depth-1,size/2) 被忽略并转到 rt(90) 然后回到#HERE?

您需要指定前进命令,使乌龟从线的中心开始,在它前面画一半线,在它后面画一半线。像这样:

def drawI(depth, size):
    if(depth < 1):
        pass
    else:
        #draw the half in front of the turtle
        fd(size/2)

        #draw head
        lt(90)
        drawI(depth-1,size/2)
        rt(90)

        #return to center
        fd(-size/2)

        #draw the half behind the turtle
        fd(-size/2)

        #draw head
        lt(90)
        drawI(depth-1,size/2)
        rt(90)

        #return to center
        fd(size/2)

您的原始代码在行尾启动了 turtle,当您递归到较低深度时会导致异常结果。