松散 class 耦合和数据访问

Loose class coupling and data access

我正在尝试实现一个复杂的 class,其构造需要指定允许构造函数确定对象何时被构造的条件。例如考虑:

class RigidBody
{
    private:
        std::vector<double> trajectory_;
        // Other stuff...
    public:
        RigidBody(std::unique_ptr<TerminateCondition>, std::vector<double> const &);
        // Other stuff...
};

构造函数可能如下所示:

RigidBody::RigidBody(std::unique_ptr<TerminateCondition> condition, std::vector<double> const &p)
{
    int n = 0;
    while(!condition->Done( /* Signature */))
    { n++; 
      /* Do other stuff... */ 
      // such as, trajectory_.push_back(sin(n * dt));
    }
}

我想 TerminateCondition 是一个抽象的 class。

需求 1:访问 RigidBody 个成员

我希望 class TerminateConditionAtRest: public TerminateCondition 能够使用 trajectory_,这样我就可以在 std::abs(trajectory.back() - trajectory_[0]) < epsilon 等条件下终止。我是否需要强制 Done(...)vector const & 作为输入参数并将 trajectory_ 传递给它?

需求 2Done(...)

签名的灵活性

我可能希望 class TerminateConditionNumSteps: public TerminateConditionn > 1000 或类似的情况下标记 Done。基本上,我可以在 /* Signature */ 中使用一些灵活性。

我如何实现这样的设置,其中 TerminateCondition->Done 可以使用 RigidBody 构造函数范围内可用的一组变量,例如像 [=16 这样的私有成员=] 或当地人喜欢 n?

我只是在寻找循环终止条件建模的最大灵活性。抽象 class 似乎不允许人们灵活地使用输入参数签名。另一方面,抽象 class 似乎是唯一允许我在 运行 时间指定条件的东西。

谢谢。

这只是我的想法。也许您想使用类似的东西?:

class TrajectoryCreator
{
public:
   virtual vector<float> create(const vector<float>& path) = 0;
}

然后你可以创建你想要的特定轨迹:

RigidBody( TrajectoryCreator& t, const vector<float> &p)
  : trajectory_(t.create(p))
{}

此解决方案的主要思想是在单独 class

中创建轨迹的移动逻辑