UIBezierPath Fill 上的 Alpha 组件

Alpha component on UIBezierPath Fill

我有一个这样定义的视图:

class TriangleView: UIView {


override func drawRect(rect: CGRect) {

    // Get Height and Width
    let layerHeight = self.layer.frame.height
    let layerWidth = self.layer.frame.width

    // Create Path
    let bezierPath = UIBezierPath()

    bezierPath.moveToPoint(CGPointMake(0, 0))
    bezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(0, layerHeight))
    bezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(layerWidth, layerHeight + 4))
    bezierPath.addLineToPoint(CGPointMake(0, 0))
    bezierPath.closePath()

    // Apply Color
    UIColor(red: (69/255.0), green: (209/255.0), blue: (153/255.0), alpha: 1.0).setFill()
    bezierPath.fill()

    // Mask to Path
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.borderColor = UIColor.clearColor().CGColor
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath
    self.layer.mask = shapeLayer

}

}

我试图让它半透明,但是使用 UIColor(red: (69/255.0), green: (209/255.0), blue: (153/255.0), alpha: 0.5).setFill() 和使用 bezierPath.fillWithBlendMode( .Normal, alpha: 0.5) 产生的结果相同,比正常颜色更暗,没有透明度,我减少的越多alpha 在这两种情况下,颜色变得越深。我不确定我做错了什么。

将视图 backgroundColor 设置为 UIColor.clearColor()

我认为您正在为 ViewController 上的主视图分配 TriangleView。而不是从 Object Library 中拖动另一个 view 并将其指定为 TriangleView