使用 Apache Thrift 使用 HTTP 协议实现 Server/Client
Implementing a Server/Client with HTTP protocol with Apache Thrift
我是 apache thrift 的新手。我想用它来帮助我实现一个服务器,该服务器接受来自客户端的输入,对其进行解析并基于此将其定向到正确的函数,这反过来会 return 对该特定请求的响应。
例如:
- 客户端发送:/get_list/1(这应该 return 来自服务器的列表#1 中的值)
- 服务器将输入解析为:get_list && 1
- 服务器将其映射到 get_list_req,这是一个只有一个参数的结构:i32_t id(在本例中为 1)
- 服务器将此发送到 getListReq 函数,该函数应该 return get_list_resp 结构,它有 1 个参数:list list_content.
现在我已经在 mylist.thrift 中定义了必要的结构:
struct TGetListRequest {
1: i32_t id,
}
struct TGetListResponse {
1: string response_code, //FAIL or SUCCESS
2: list<string> nodes,
}
service TmyListService {
TGetListResponse getListReq( 1:TGetListRequest arg ),
}
现在生成必要的文件:
TmyListService_server.skeleton.cpp
TmyListService.cpp
TmyListService.h
mylistconstants.cpp
mylistconstants.h
mylisttypes.cpp
mylisttypes.h
第一个文件的内容被复制到 TmyListService_server.cpp,其中 class 使用其方法实现:getListReq,如下所示:
class TGetListRequestHandler: public TGetListRequestIf {
public:
TGetListResponse getListReq(TGetListRequest arg){
...
}
};
我在其中提供了以下代码以在 main() 函数中启动服务器:
int main(int argc, char **argv) {
int port = 9090;
shared_ptr<TmyListServiceHandler> handler(new TmyListServiceHandler());
shared_ptr<TProcessor> processor(new TmyListServiceProcessor(handler));
shared_ptr<TServerTransport> serverTransport(new TServerSocket(port));
shared_ptr<TTransportFactory> transportFactory(new TBufferedTransportFactory());
shared_ptr<TProtocolFactory> protocolFactory(new TBinaryProtocolFactory());
TSimpleServer server(processor, serverTransport, transportFactory, protocolFactory);
server.serve();
return 0;
}
现在对我来说是棘手的部分:
我在哪里实现对从客户端到服务器的输入的解析?有人告诉我这是使用 thrift 的简单实现,无需编写您的解析器或使用解析器生成器?我似乎无法弄清楚这个?我在哪里告诉我的服务器如何处理输入,即要将其定向到哪个 Req 函数?
在实现客户端方面,我有以下几点:
int main(int argc, char **argv) {
boost::shared_ptr<TSocket> socket(new TSocket("localhost", 9090));
boost::shared_ptr<TTransport> transport(new TBufferedTransport(socket));
boost::shared_ptr<TProtocol> protocol(new TBinaryProtocol(transport));
TmyListServiceClient client(protocol);
TGetListRequest arg;
arg.id = 1;
TGetListResponse argz;
transport->open();
client.send_getListReq( arg );
printf("DONE SEDNING");
client.recv_getListReq( argz );
transport->close();
return 0;
}
除了打开客户端连接外,这基本上什么都不做。它根本不接受任何输入。我确定这也首先与服务器内处理逻辑的实现有关,但是我应该在这里做什么才能让客户端准备好针对服务器进行测试?
你快完成了!
在您的服务器上显示此代码:
shared_ptr<TProcessor> processor(new TmyListServiceProcessor(handler));
管理员在哪里?!这是实现您的服务的 class。
类似于:
class TmyListServiceHandler: public TmyListServiceIf {
public:
virtual TGetListResponse getListReq(TGetListRequest arg) override {
}
};
您的服务 (TmyListServiceIf) 的基础生成于:TmyListService.h
>
查看您对问题所做的编辑,我认为您还有
处理程序问题。声明处理程序 class:TGetListRequestHandler
在您添加的新代码中。
但是你在main函数中构造了TmyListServiceHandler
服务器。当人们改变 IDL 中的东西时,我已经看到这种情况发生
并在不删除旧输出的情况下重新生成代码。你最终有两个
事物的不同定义。您需要使用 TmyListServiceHandler
到处。
根据您的 IDL,TGetListRequest 是一个结构,不应有处理程序。
我是 apache thrift 的新手。我想用它来帮助我实现一个服务器,该服务器接受来自客户端的输入,对其进行解析并基于此将其定向到正确的函数,这反过来会 return 对该特定请求的响应。
例如:
- 客户端发送:/get_list/1(这应该 return 来自服务器的列表#1 中的值)
- 服务器将输入解析为:get_list && 1
- 服务器将其映射到 get_list_req,这是一个只有一个参数的结构:i32_t id(在本例中为 1)
- 服务器将此发送到 getListReq 函数,该函数应该 return get_list_resp 结构,它有 1 个参数:list list_content.
现在我已经在 mylist.thrift 中定义了必要的结构:
struct TGetListRequest {
1: i32_t id,
}
struct TGetListResponse {
1: string response_code, //FAIL or SUCCESS
2: list<string> nodes,
}
service TmyListService {
TGetListResponse getListReq( 1:TGetListRequest arg ),
}
现在生成必要的文件:
TmyListService_server.skeleton.cpp
TmyListService.cpp
TmyListService.h
mylistconstants.cpp
mylistconstants.h
mylisttypes.cpp
mylisttypes.h
第一个文件的内容被复制到 TmyListService_server.cpp,其中 class 使用其方法实现:getListReq,如下所示:
class TGetListRequestHandler: public TGetListRequestIf {
public:
TGetListResponse getListReq(TGetListRequest arg){
...
}
};
我在其中提供了以下代码以在 main() 函数中启动服务器:
int main(int argc, char **argv) {
int port = 9090;
shared_ptr<TmyListServiceHandler> handler(new TmyListServiceHandler());
shared_ptr<TProcessor> processor(new TmyListServiceProcessor(handler));
shared_ptr<TServerTransport> serverTransport(new TServerSocket(port));
shared_ptr<TTransportFactory> transportFactory(new TBufferedTransportFactory());
shared_ptr<TProtocolFactory> protocolFactory(new TBinaryProtocolFactory());
TSimpleServer server(processor, serverTransport, transportFactory, protocolFactory);
server.serve();
return 0;
}
现在对我来说是棘手的部分:
我在哪里实现对从客户端到服务器的输入的解析?有人告诉我这是使用 thrift 的简单实现,无需编写您的解析器或使用解析器生成器?我似乎无法弄清楚这个?我在哪里告诉我的服务器如何处理输入,即要将其定向到哪个 Req 函数?
在实现客户端方面,我有以下几点:
int main(int argc, char **argv) { boost::shared_ptr<TSocket> socket(new TSocket("localhost", 9090)); boost::shared_ptr<TTransport> transport(new TBufferedTransport(socket)); boost::shared_ptr<TProtocol> protocol(new TBinaryProtocol(transport)); TmyListServiceClient client(protocol); TGetListRequest arg; arg.id = 1; TGetListResponse argz; transport->open(); client.send_getListReq( arg ); printf("DONE SEDNING"); client.recv_getListReq( argz ); transport->close(); return 0; }
除了打开客户端连接外,这基本上什么都不做。它根本不接受任何输入。我确定这也首先与服务器内处理逻辑的实现有关,但是我应该在这里做什么才能让客户端准备好针对服务器进行测试?
你快完成了!
在您的服务器上显示此代码:
shared_ptr<TProcessor> processor(new TmyListServiceProcessor(handler));
管理员在哪里?!这是实现您的服务的 class。
类似于:
class TmyListServiceHandler: public TmyListServiceIf {
public:
virtual TGetListResponse getListReq(TGetListRequest arg) override {
}
};
您的服务 (TmyListServiceIf) 的基础生成于:TmyListService.h
>
查看您对问题所做的编辑,我认为您还有 处理程序问题。声明处理程序 class:TGetListRequestHandler 在您添加的新代码中。
但是你在main函数中构造了TmyListServiceHandler 服务器。当人们改变 IDL 中的东西时,我已经看到这种情况发生 并在不删除旧输出的情况下重新生成代码。你最终有两个 事物的不同定义。您需要使用 TmyListServiceHandler 到处。
根据您的 IDL,TGetListRequest 是一个结构,不应有处理程序。