信号不是从另一个线程调用槽

Signal is not calling slot from another thread

我正在尝试使用以下方法从另一个线程更新 gui:

这是我的工作线程:

class WorkerThread : public QThread {
    void run() {
        while(1) {

            //QTcpSocket messenger;
            //messenger.connectToHost("192.168.1.20", 61000);
            //if(!messenger.waitForConnected(3000))
            //{
                emit progressChanged("111");
            //}
        }
    }
    // Define signal:
    signals:
    void progressChanged(QString q)
    {

    }
};

唯一不同的是我将此 class 声明为内部 class 并定义了 progressChanged。在他的示例中,信号只是被声明,没有被定义。

我的 onProgressChanged:

void ApplicationController::onProgressChanged(QString info) 
{
    // Processing code
    ui.label_2->setText("Latest info: " + info);
}

这是我在构造函数中启动线程的方式:

ApplicationController::ApplicationController(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
    : QMainWindow(parent, flags)
{
    ui.setupUi(this);

     WorkerThread *workerThread = new WorkerThread;
    // Connect our signal and slot
    connect(workerThread, SIGNAL(progressChanged(QString)),
                          SLOT(onProgressChanged(QString)));
    // Setup callback for cleanup when it finishes
     connect(workerThread, SIGNAL(finished()),
             workerThread, SLOT(deleteLater()));
    // Run, Forest, run!
    workerThread->start(); // This invokes WorkerThread::run in a new thread

}

问题是:为什么我的插槽没有被调用。我应该改变什么?

编辑

更改了工作线程。

.h 文件

class WorkerThread : public QThread
    {
        Q_OBJECT

    public:
        WorkerThread();
        ~WorkerThread();
        void run();

    private:

    signals:
        void progressChanged(QString info);
    };

.cpp 文件

WorkerThread::WorkerThread() { }
WorkerThread::~WorkerThread() { }

void WorkerThread::run()
{
    while(1) {
        QTcpSocket messenger;
        messenger.connectToHost("192.168.1.20", 61000);
        if(!messenger.waitForConnected(3000))
        {
            emit progressChanged((QString("%1").arg(messenger.error())));
        }
    }
}

在调试中,发射有效。但是主函数中没有调用slot。

已解决

有多个错误:

  • 首先,workerThread 应该定义为单独的 class 而不是内部的 class.

  • 插槽应在插槽下声明:

    public 个插槽: void onProgressChanged(QString 信息);