使用国际象棋引擎创建模糊国际象棋游戏

Creating a Fuzzy Chess Game using Chess Engines

我正在尝试设计一个基于模糊逻辑的国际象棋游戏。在着手之前,我想为每局棋中的每个棋子计算一个模糊评估函数。模糊计算基于研究论文中提供的数据Fuzzy Chess Tactics.我正在寻找 chess engines,它将为给定棋盘场景的棋盘上的每个棋子提供模糊值,而不管对手或玩家的棋子。如果有人可以解释国际象棋引擎如何选择一个好的动作,我也会提供帮助[一些蛮力算法..虽然效率不高,但肯定会起作用],我的意思是基于什么标准??

一种方法是使用MAMDANI-TYPE模糊干扰方法使FUZZY起作用。此外,我建议在研究论文 http://www.inesc-id.pt/pt/indicadores/Ficheiros/2532.pdf

中使用规则库和三角函数(用于片段的值)