澄清:Javascript 原型更新混乱

Clarification: Javascript prototype update confusion

Possible answer,但答案显示了观察到的内容,但没有解释为什么会这样。

让我们创建三个函数构造函数。

function A() {
}

function B() {
}

function C() {
}
C.prototype.nm = "C";
B.prototype = new A()
var obj = new B()
B.prototype = new C()
console.log(obj.nm); // prints, undefined.

所以在最后一行之后我期待 'obj' 从 C 的原型接收属性,但事实并非如此。那么这是否意味着一旦创建了对象,它就与创建期间分配给它的任何原型相关联?为什么会这样,我的意思是我可以通过原型接收对象的实时更新,但是如果可以从多个对象获取更新只是改变构造函数原型 属性 不是更好吗?

您没有为 B 分配任何特定的原型属性,因此继承链被破坏。

Does it mean that once the object is created it is tied to whatever prototype it was assigned during creation ?

是的,没错。对象从其 [[Prototype]] 内部 属性.

中的对象继承属性

创建实例时设置 属性:

13.2.2 [[Construct]]

  • Let proto be the value of calling the [[Get]] internal property of F with argument "prototype".
  • If Type(proto) is Object, set the [[Prototype]] internal property of obj to proto.

但是如果你改变构造函数的prototype 属性,它不会影响以前的实例。

其实prototype本身并没有什么特别之处,只是[[Construct]]内部方法在创建实例时使用了它

once the object is created it is tied to whatever prototype it was assigned during creation ?

大部分是。您可以更改它,但不推荐(因为性能问题),使用:

  • __proto__:这是 Object.prototype 中的非标准 属性,可用作 getter 或 setter [[原型]]。附件 B 中的 ECMAScript 6 standardized it(Web 浏览器的附加 ECMAScript 功能)。

  • Object.setPrototypeOf,ECMAScript 6引入的新方法