通过单击 QGraphicsItem 获取带有文本的 QRectF
Getting QRectF with text by click on QGraphicsItem
如果我有一些画家,一些矩形和一些字符串:
QPainter* pPainter;
//Initializing it
QRectF RectF;
//Initializing it
std::string strText = "Some string";
然后我在一些 QGraphicsItem 对象上使用 painter 绘制带有文本的矩形,然后我们在场景中绘制它:
pPainter->drawText(RectF, Qt::AlignCenter, strText);
注意:我无法修改上面的代码,只能添加一些内容。
我的目标是在单击矩形后获取该文本。
假设我已经正确找到了鼠标点击坐标。
有什么方法可以通过点击坐标得到矩形及其文字吗?或者我应该保存一些这样的矩形列表以便接下来处理它们?
我考虑过使用 itemAt() 方法,但我不能那样得到矩形。
std::string GetTextByCoordinates(int x, int y)
{
//What to do here?
}
更新:
class 继承自QGraphicsItem (CustomItem) 的方法paint 被使用,并且在这些项目上有几个文本矩形。
应该从该 CustomItem 对象调用方法 "GetTextByCoordinates"。
由于您在小部件上绘制内容,因此您只能对绘制的像素进行操作。您没有关于此像素来源的信息。所以你需要一些额外的信息。
操作在场景上绘制的逻辑对象的正常方法是在场景上放置 QGraphicsItem
s。您的情况有 QGraphicsRectItem
QGraphicsSimpleTextItem
。它看起来像这样:
class CustomItem : public QGraphicsItem
{
public:
<...> // Methods like boundingRect and others also must be reimplemented.
void addText(const QString &text, const QRectF &containerRect)
{
// As this items are "this" children, you even don't need to
// reimplement paintEvent.
QGraphicsRectItem *rectItem =
new QGraphicsRectItem(containerRect, this);
QGraphicsSimpleTextItem *textItem =
new QGraphicsSimpleTextItem(text, rectItem);
}
QString getTextByCoordinates(int x, int y)
{
for (const auto *child: childItems()) {
const QGraphicsRectItem *rect =
qgraphicsobject_cast<const QGraphicsRectItem *>(child);
if (rect == nullptr)
continue;
const QGraphicsItem *text = rect->childItems().first();
return qgraphicsitem_cast<const QGraphicsSimpleTextItem *>(text)->text();
}
return "";
}
};
如果你真的不会用painter修改代码,你必须记住所有的矩形和上面的文字:
class CustomItem : public QGraphicsItem
{
private:
struct RectText
{
QRectF rect;
std::string text;
};
QList<RectText> _rectTexts;
public:
<...>
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget = nullptr);
{
<...>
_rectTexts << {RectF, strText};
}
std::string GetTextByCoordinates(int x, int y)
{
for (const auto &rt: _rectTexts) {
if (rt.rect.contains(x, y))
return rt.text;
}
return "";
}
};
别无他法。不考虑位图识别的文本:)
如果我有一些画家,一些矩形和一些字符串:
QPainter* pPainter;
//Initializing it
QRectF RectF;
//Initializing it
std::string strText = "Some string";
然后我在一些 QGraphicsItem 对象上使用 painter 绘制带有文本的矩形,然后我们在场景中绘制它:
pPainter->drawText(RectF, Qt::AlignCenter, strText);
注意:我无法修改上面的代码,只能添加一些内容。
我的目标是在单击矩形后获取该文本。 假设我已经正确找到了鼠标点击坐标。
有什么方法可以通过点击坐标得到矩形及其文字吗?或者我应该保存一些这样的矩形列表以便接下来处理它们? 我考虑过使用 itemAt() 方法,但我不能那样得到矩形。
std::string GetTextByCoordinates(int x, int y)
{
//What to do here?
}
更新: class 继承自QGraphicsItem (CustomItem) 的方法paint 被使用,并且在这些项目上有几个文本矩形。
应该从该 CustomItem 对象调用方法 "GetTextByCoordinates"。
由于您在小部件上绘制内容,因此您只能对绘制的像素进行操作。您没有关于此像素来源的信息。所以你需要一些额外的信息。
操作在场景上绘制的逻辑对象的正常方法是在场景上放置 QGraphicsItem
s。您的情况有 QGraphicsRectItem
QGraphicsSimpleTextItem
。它看起来像这样:
class CustomItem : public QGraphicsItem
{
public:
<...> // Methods like boundingRect and others also must be reimplemented.
void addText(const QString &text, const QRectF &containerRect)
{
// As this items are "this" children, you even don't need to
// reimplement paintEvent.
QGraphicsRectItem *rectItem =
new QGraphicsRectItem(containerRect, this);
QGraphicsSimpleTextItem *textItem =
new QGraphicsSimpleTextItem(text, rectItem);
}
QString getTextByCoordinates(int x, int y)
{
for (const auto *child: childItems()) {
const QGraphicsRectItem *rect =
qgraphicsobject_cast<const QGraphicsRectItem *>(child);
if (rect == nullptr)
continue;
const QGraphicsItem *text = rect->childItems().first();
return qgraphicsitem_cast<const QGraphicsSimpleTextItem *>(text)->text();
}
return "";
}
};
如果你真的不会用painter修改代码,你必须记住所有的矩形和上面的文字:
class CustomItem : public QGraphicsItem
{
private:
struct RectText
{
QRectF rect;
std::string text;
};
QList<RectText> _rectTexts;
public:
<...>
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget = nullptr);
{
<...>
_rectTexts << {RectF, strText};
}
std::string GetTextByCoordinates(int x, int y)
{
for (const auto &rt: _rectTexts) {
if (rt.rect.contains(x, y))
return rt.text;
}
return "";
}
};
别无他法。不考虑位图识别的文本:)