使用矩阵在 3D 中定位对象 space

Using a matrix to position objects in 3D space

使用 3D 矩阵变换时,是否可以为每个对象仅使用一个矩阵来定位、旋转和缩放对象?我是否还需要维护一组单独的位置信息以便执行诸如 "rotate around arbitrary point"?

之类的操作

我问是因为我不太清楚如何(特别是...)围绕任意点旋转,尽管这涉及对象空间信息的一般管理。

您需要一个 4x4 矩阵。 3D 中的 3x3 矩阵 space 仅描述 线性 变换,不包括定位(平移)。

有关实施的更多详细信息,请参阅此处: http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/matrix4x4/。更多关于 Google.

例如围绕任意点P旋转,构造如下矩阵:

  • A:按 P
  • 翻译
  • B:你的旋转(欧拉角或其他)
  • C:由plus翻译 P

您想要的最终矩阵是 CBA(按此顺序,假设与向量进行右乘)