在 Android 上处理 Libgdx 应用程序的屏幕
Handling Screens of Libgdx App on Android
这是我处理屏幕的方式
我有 class GameMain extends Game
我在每个屏幕上都创建了它的实例,所以我可以使用类似这样的东西 gameMain.setScreen()
我的问题是如何正确地从一个屏幕移动到另一个屏幕?
我有以下内容:
在 GameMain 中 setScreen(new SplashScreen(this))
在闪屏中我 setScreen(new MenuScreen(this))
在 hide()
中我称其为 dispose()
等等当玩家点击菜单屏幕中的播放按钮时我 setScreen()
到新playScreen 我也在 hide()
中调用 dispose()
并且当他 returns 到 Menu I setScreen(new Menu)
我做错了吗?
我通常做的是在我的主游戏 class 中有一个名为 setPlayScreen() 的函数,在那个方法中我会做类似的事情:
public void setPlayScreen(params){
//Do something with params
setScreen(new PlayScreen())
}
如果你的 dispose() 在你的 screens hide() 方法中,你应该没有任何问题。
这是我处理屏幕的方式
我有 class GameMain extends Game
我在每个屏幕上都创建了它的实例,所以我可以使用类似这样的东西 gameMain.setScreen()
我的问题是如何正确地从一个屏幕移动到另一个屏幕?
我有以下内容:
在 GameMain 中 setScreen(new SplashScreen(this))
在闪屏中我 setScreen(new MenuScreen(this))
在 hide()
中我称其为 dispose()
等等当玩家点击菜单屏幕中的播放按钮时我 setScreen()
到新playScreen 我也在 hide()
中调用 dispose()
并且当他 returns 到 Menu I setScreen(new Menu)
我做错了吗?
我通常做的是在我的主游戏 class 中有一个名为 setPlayScreen() 的函数,在那个方法中我会做类似的事情:
public void setPlayScreen(params){
//Do something with params
setScreen(new PlayScreen())
}
如果你的 dispose() 在你的 screens hide() 方法中,你应该没有任何问题。