如何检测 30 秒持续时间

How to detect 30 seconds duration

我这里有一个案例研究。其中我有一个名为

的函数
loadData(action:String)

on viewDidLoad 我将此函数称为 loadData("sync") 现在我想将此函数调用为 loadData("load") 如果它的调用间隔在 30 秒之间。假设我想用 "sync" 调用这个函数,如果已经过了 30 秒,如果没有,那么 "load"

请指导我。

首先,您使用参数“sync”调用函数,然后选择两个选项之一(取决于您的 Swift 版本 - 您是否下载了开发者测试版 - 如果没有,则使用 Swift 2 option) below 在 30 秒后使用参数“load”调用 loadData。 如果您使用的是 Swift 3 选项,请将 className 替换为您的函数所在的任何 class - 很可能是 ViewController 或您的 UI 名称 ViewController.

Swift 3

var timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 30.0, target: self, selector: #selector(className.loadData(action:)), userInfo: "load", repeats: false)

Swift 2

var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(30.0, target: self, selector: "loadDataLater:", userInfo: "load", repeats: false)
//Then you have to define a new function as below
func loadDataLater(inputTimer: NSTimer) {
     var action = inputTimer.userInfo as String
     //The body of the loadData function goes here
}

如果您还有任何疑问或问题,请随时告诉我:)

创建实例变量var lastSync = NSDate()

使用同步操作时将当前日期设置为 lastSync

func loadData(action:String)
{
    if action == "sync" 
    {
      lastSync = NSDate()
    }

}

打电话给您的 loadData: 检查时间间隔

let timeInsterval = NSDate().timeIntervalSinceDate(lastSync)
let reqAction = timeInsterval > 30 ? "sync" : "load"

然后通过将 reqAction 作为参数传递来调用您的方法

loadData(reqAction)

有一种解决方案是使用NSTimer 来计算秒数。当您第一次调用 loadData("sync") 方法时启动计时器。并增加第二个。当你不得不调用这个函数时,检查计算出的秒数,如果大于 30,则调用 sync,否则调用 load。看下面的代码。

var timer : NSTimer!
var second = 0

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // here you start your first sync method.

    loadData("sync")

    // start the timer here so you can get how many seconds before you started or called your method.
    timer = NSTimer()
    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(ViewController.calculateSeconds), userInfo: nil, repeats: true) 
}

func calculateSeconds() {
     second += 1
}

现在,当您必须调用 loadData 方法时,请检查第二个变量,如果它大于 30,则调用 sync,否则 loadinvalidate 那个定时器将停止监视或计算秒。

像这样。

func whatever() {
     if second > 30 {
         loadData("sync") 
     } else {
         loadData("load")
     }

     second = 0
     timer.invalidate()
     timer = nil
}